小组帖子:成都,啥都会点的美术找个啥都会点的程序,最终目标线下工作室。

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第三阶段全职开发,方向不定,快速开发,广撒网。……雾中人: 你好,我是一名在日本留学的游戏制作专业的学生,我是重庆离成都倒也不远,能写c++和c#,unity……,后面可能会有项目并行的情况就会再寻找各个项目的的合伙~ SUDAPA: @雾中人#1 交流的话可以随时交流呀

极速骑行 5:免费包 05(Ride 5: Free Pack 05)

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- Suzuki GSX-R600 (2009)- Yamaha YZF-R1 (2004) 有些偏好操控性和适应性……另一方面,有些则是飙速和动力至上。……具备直列四缸引擎的 998cc Yamaha YZF-R1 将以它的高速性能让您大为惊艳!

我认为的游戏创作的终极问题

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我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我说,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……举个例子,在游戏中,我们怎么表达一个很重要?……创作的乐趣就在这里,所有的概念其实都是编的,所有的定义都是人下的,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你的思考它最后就会变成你的作品

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我说,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……举个例子,在游戏中,我们怎么表达一个很重要?……就创作的乐趣就在这里,所有的概念其实都是编的,所有的定义都是人下的,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你的思考它最后就会变成你的作品

鸟笼(Of Bird and Cage)

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你在家庭和工作中都被暴力包围,吞噬着你生活的方方面面——你会怎么做?你将复仇还是宽恕?……在这个概念专辑和游戏的第一称混合体中,你的选择和行动将形成叙事。……决断:通过快速决策来形成叙事,达成多种结局之一

Larvend: 彼方(Larvend: Kanata)

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“姐姐你昏迷了喔。”无法理解的话语,理应陌生的面孔,身体却下意识地抱住了她

死亡空间 2:限量版(Dead Space 2: Limited Edition)

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在一座名为“空间堡垒”的巨大太空城市中从昏迷中醒来,这位恐怖异种入侵的唯一幸存者发现自己面对着灾难性的新噩梦

Gan's Matchstick Men:Deadly Rhythm

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火柴致命节奏是一款本地多人共斗游戏。运用奇特的机制击飞你的对手吧。……火柴致命节奏是一款本地多人共斗游戏。运用奇特的机制击飞你的对手吧。……操作简单容易上手 即使从来没有玩过也能快速的加入游戏 4种游戏模式 和 5个可以选择的技能

机甲战神(Iron Blood)

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Iron Blood 是一款侧向卷轴滚动的动作游戏,玩家有机会控制两个不同的机器穿越一个未来社会。……每个机器都有不同的武器,不同的关卡,以及不同的外观。……,玩家必须快速移动并击落攻击者

失忆者的终章(失忆者的终章(The Amnesiac:Final Chapter))

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丰盛的美食摆满餐桌,然而,这里却安静异常,没有宴会应有的欢声笑语,有的是地上冰冷的男爵尸体,以及一群刚从昏迷中醒来……将化作一缕灵魂,代入到他们中的任意一,探寻他们各自的故事与隐秘。……(包括猎魔,炼金术师、魔术师、骑士等)可自由探索的故事与其他剧情游戏的不同之处,我们的游戏具有自由探索这个概念特点

版本:Early Access


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