小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?……L”,利用我们已得到的Thickness Δ值,我们可以得到一个明面为0,暗面为Thickness的遮罩

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?……L”,利用我们已得到的 Thickness Δ值,我们可以得到一个明面为 0,暗面为 Thickness

最后的千纸鹤(One Last Crane)

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纱希早已经不住在从前的地方,没有人知道她搬去了哪里。村上勇气只记得纱希曾经说过,她想去清水高校上学。……她真的只是和纱希长的很像?……在他的生命行将结束之际,村上勇气真的能找到他曾经的青梅竹马——西村纱希

神化默示录(Final Theosis)

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这样做,你可以得到一个机会去你的最后安息地。……找出为什么你被困在炼狱中,与其他迷失的灵魂混在一起,揭开死亡的真相◎ 拯救世界各地的人类灵魂并且完成任务接受恩典◎ 礼物

逊狼:DDD 的火车

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倘若未来“尽在掌中”,你会等一列火车?……直到某天某地偶遇某个人,做了某件事”,大概就是主角下班回家的过场中,路遇早已下班出来散步的老友,寒暄了几句送了主角一个刚的甜甜圈……你等一列火车,火车会带你去很远的地方,你知道你要去的地方,但不能确定火车将带你去向何方……《盗梦空间

圣诞赛跑(Christmas Race)

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帮助圣诞老人拿起路上的礼物!你收集的礼物越多,得分越高!你也可以在店里新的角色和雪橇!

wx09y:新年快乐!我自己做了个独立游戏,现在可以试玩了

indienova.com/u/wx09y/blogread/35040

日思夜想怎么提升乐趣,比上班时的压力只多不少给大家看看游戏画面和最新的改动现在每局战斗结束都有商店,随从,法术,遗物都可以直接……,糊起来就像拉稀一样畅快地图的选择经过反复修改取舍后,还是选了杀戮尖塔的三条路模式抄经典模式也算抄袭制作花絮以前做过的地图样子三条线路……,我叫它一拳超人有人认识这种能力变羊术这个游戏其实是有一代的,也a战做过宣传大家都说挺好玩的,就是画面不太好给大家看看一代的画面最后是我的一点牢骚游戏已经快完成了

小组帖子:生存竞技类游戏——《生命法则》研发日志开篇帖

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之后我会陆续定期的来重新写研发日志,发些游戏的进度,也希望能得到各位对竞技游戏爱好的小伙伴的精神支持。……年后准备自己找几个人先凑个前期的钱,,投资有过几个一直接触,都需要看到DEMO才行 Zazaku: @鸣心工作室#2 缺原画,……可以打个辅助 鸣心工作室: @Zazaku#3 可以啊这个没问题~~欢迎啊

小组帖子:游戏卡关了但又不想被攻略剧透该怎么办

indienova.com/groups/post/101649

发起:sdjdasha 就是说蔚蓝我卡在某一关(很开头)了,好想自己想出来嗷,有什么解密思路可以学习……yellow: 如果你是找不到迷宫的出口就沿着一边的墙一直走。……方程: 可以尝试NGA、Project1之类的论坛的提问区发问,大几率得到精准的几乎无剧透的解法

氢游戏(Hydrogen Game)

indienova.com/steam/game/2882260

你能看到第 118 个元素?……这是一个使用元素和元素周期表的游戏,但即使不懂元素周期表的人也可以在游戏过程中得到解释,因此他们可以一边玩一边了解规则……时期+部落模式:该模式普通模式的基础上添加了“部落”规则。 一旦习惯了普通模式,就可以尝试一下

版本:Early Access


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