与游戏心理学有关的GDC演讲 #1:线上游戏玩家行为的形成

indienova.com/indie-game-development/game-psychology-1/

面对浩如烟海的GDC演讲,我们应该选择哪些进行观看呢?……Riot Games开始逐步加入反馈,而结果是,当他们给出哪些行为是负面的,甚至给出评级的时候,玩家行为了……在互联网产业,一个1%定律,即90%的用户消费内容,9%的用户编辑内容,1%的用户生产新的内容

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

indienova.com/u/jkllin/blogread/11214

今天是个平常的日子,距离开始做游戏和游戏做完的日子,都很遥远~ 已经很长时间没写新日志了吧~这一段的工作主要集中在调试手感和动画……时间是把杀猪刀,砍啥都行~ _(:з」∠)_场景新做了一个,荒芜公路~真的是荒芜公路啊~除了背景的山脉和云彩变化……慢慢来吧~应该会忘记制作时候的所有难过和悲伤吧~_(:зゝ∠)_不不不~只要每天的工作量达标,吃好喝好

我 自 己:1.6.7 一键买机票

indienova.com/u/wzj998/blogread/4946

箭由第一人称相机射出,方向和视线一致,AI瞄准相应调整4.修复了骑马后下马人物位置同步异常的bug5.龙到达终点时强制下飞机

X-Out(X-Out)

indienova.com/game/x-out

游戏分为五个关卡,玩家需要击败无数敌人,包括强制出现的中途关卡 BOSS 和关卡结束 BOSS

永曙岛(Everdawn Isle)

indienova.com/game/everdawn-isle

- 自由探索——没有任务标记,没有强制路线——只有你、你的好奇心以及岛屿的广阔天地

最後:游戏日志----《神秘海域4:盗贼末路》

indienova.com/u/714793755/blogread/1130

通过各种攀爬点和可用绳索钩住的点,使得玩家的移动路线选择更加多样化了,再加上草丛可隐藏玩家的设定,大大丰富了游戏体验,除了几个强制正面对抗敌人的场景外……由广阔的战斗场景+多样的移动路线+可隐蔽的草丛+可破坏的掩体+更加厉害的敌人ai等方面,构成了神海4在除了强制战斗之外……了这个战斗机制我就可以一路潜(wu)入(shuang)到底了

羽化:Day 13

indienova.com/u/yuhua/blogread/11630

早上死了 把农药戒了 太影响情绪 专心打主流游戏 今日进度1.把道具使用类型拆分更细 2.在不同场景实现效果

羽化:Day 76 - 86

indienova.com/u/yuhua/blogread/12141

状态界面排版 9.优化 UI显示逻辑 升级字体图集 卡片文字描述排版划水了几天 不应该搞那么晚写日志 也不能太晚

高鸣 蜡烛人挚友:与睡意抗争的王大龄

indienova.com/u/lancelot/blogread/9538

感谢大家在《我还不能》0.1.0 测试阶段给予的支持与建议

断奏(Broken Note)

indienova.com/g/Broken Note

高中生小艾讨厌音乐,她每次都会在音乐课上老师讲枯燥的乐理知识时昏昏欲

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)