dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

暗处之瞳(Eyes in the Dark)

indienova.com/steam/game/1039360

寻找新物品,通过调补来结合它们的效果,从而发掘令人惊讶的协同效应。……哪种小工具更适合你的风格:二级跳还是子弹时间?

幽浮:末日浩劫(UFO: Aftermath)

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他们的技能都来源于属性,而每个属性上所投入的点数都将会有很明显的效果。……一旦你控制了一片领地,你便可以决定需要修建哪种类型的基地:研究型,军事型,制造型或是生物型

小组帖子:[国产独立游戏开发] 《命运挽歌》 开发日志 开发中

indienova.com/groups/post/100697

sid=296696(转发自:原日志地址) 郭炫: 这个文字一个个冒出的效果是使用DOTween实现的吗……发现一个Bug,第二句话出现的之前没有把第一句话清空

萌动魔盒(Desktop MagicBox)

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《萌动魔盒》是一个桌面上装载MMD模型的挂件。还可加载动画和音乐,让你的模型随声而动。……特性直接加载PMX和PMD格式模型文件支持VMD格式动画提供写实和动画两种渲染风格自动添加物理效果支持创意工坊模型可从盒子弹出单独操控

同舟共济:深海双人组(Ship of Fools: Deep Sea Duo)

indienova.com/game/ship-of-fools-deep-sea-duo

其身上的传家宝“眩目鱼饵”可减少反弹的投射物伤害,但如果使用时机恰当则可附加穿透和自动导向效果。……其身上的传家宝“收集者的磁铁”可让你在击败一名领地统治者时随机获得一件饰品

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

indienova.com/u/jagttt/blogread/4322

这个游戏里把给你"打牌"的时机放在了每一关开始的时候,大致流程:每一轮游戏开始前的时候你要选角色,宠物并且挑一组你配好了的……需要提一下的是虽然卡牌直接分成了这 3 类,但其实效果上没有区分的那么明显,有不少复杂的或者效果交叉的东西……个人猜测可能这些变的东西太多太复杂很难调整到一个玩起来舒适的感觉,或者说这样直接简单的结合模式并不是特别

《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“药”。……因为腰伤,这几年可以说从没断过吃药,尤其记得吃过一款很“猛”的止痛药,副作用是致幻。……但同时也有点郁闷,之前认真真做了几个月的《绿蝇侠 2》和《炮无虚发》,从未得到同样的关注度

九天云游:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

indienova.com/u/ixtengames/blogread/30973

实现了《星之海》实机演示中那种以假乱真的2.5D跳楼,用以抛砖引玉 大家,本期开发日志是程序方面的一些技术分享……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

indienova.com/groups/post/101381

发起:九天云游 大家,本期开发日志是程序方面的一些技术分享,由浣熊为大家展示。……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味

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