re零:开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

indienova.com/u/rezero/blogread/11980

关于大家提到的问题当中,最重要的问题主要有:装备数值很不平衡,没有装备时难度爆表,有了的装备后又太简单……机制挑战的游戏,但我们给的参考信息不够,导致BOSS很难;包括特效、技能在内,游戏的完成度不够;缺少的新手引导……一张图概括内测之后的情况所以接下来这个月我们的开发重点会放在:修复BUG;平衡装备的属性,以及控制装备的负面效果在可接受的范围

蒸汽铁锤(STEAM HAMMER)

indienova.com/steam/game/530560

激发无限可能在这个游戏世界中,你可以随心所欲地决定发展哪种技能,筑造哪种建筑,选择哪种游戏风格

是时候吃点寿司了,否则我们会死的!(I’m going to die if I don’t eat sushi!)

indienova.com/steam/game/2000280

如果你不继续寿司,你会死的! 这样的英雄进行大冒险的3D动作游戏!……如果你不继续寿司,你就会死!……爱吃寿司的人和恨寿司的人之间的鏖战被描绘出来

吃豆人世界(Pac-Man World)

indienova.com/game/pac-man-world

豆人必须冒险前往鬼岛 Toc-Man 的巢穴,以解救他的朋友!……在这个 3D 冒险游戏中,豆人面临着具有挑战性的难题和游戏,这些难题和游戏在豆人以前的游戏中出现过

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……return _OutlineColor;}ENDCG} }FallBack "Diffuse"}三.效果展现下图就是最终效果

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #4:氛围与声音

indienova.com/u/ambedoz/blogread/37000

如果这个流程走下来还是达不到满意的效果,我会拓宽搜索的范围到包含Attribution协议下共享的音效……根据情绪提供不同的Key和和弦进行(这里之所以交给AI做,是因为这部分基本上就是排列组合,而我还不了解哪种排列组合有哪种特性……chatGPT提供给我一系列minor key和对应的和弦进行,我就会在midi键盘上弹出来,看看哪个

吞噬子弹(Bite the Bullet)

indienova.com/steam/game/1075550

运行,枪和通过这个roguelite RPG射击游戏你的方式。……大了。满足您的胃口破坏。忍辱负重是世界上第润枪,吃饭。……如何你玩由你选择怎么驱动

吃豆人(Pac-Man)

indienova.com/game/pac-man--52

操控豆人吃掉所有豆子并避开幽灵即可通关。吞下能量豆就能获得无敌状态,反制蓝色幽灵!……豆人更在 2005 年被《吉尼斯世界纪录》认证为“史上最成功的投币式街机游戏”

anhanjinj:2018.1.13---1.14周末进度

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/4958

虚度的两天,鸡占据大部分时间。早晨睡了个懒觉。争取这周完成地编开始编码。……然而鸡又一次占据了周末的大部分时间,悔不当初

长边获胜(Long Edge Wins)

indienova.com/game/long-edge-wins

规则很简单,大的小的。较小的方块来成长,但要小心——如果更大的人抓住你,游戏就结束了!

版本:Early Access


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