游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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而从广义上来说,卡牌游戏指的是大量卡牌和抽包等设计和美术一类游戏,而核心玩法可能各不相同。……设计时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取……而明概率好处在于玩家知道,抽多少次必然SSR,但是在概率重置时或不必出时候抽卡兴趣不高

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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而从广义上来说,卡牌游戏指的是大量卡牌和抽包等设计和美术一类游戏,而核心玩法可能各不相同。……设计时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取……而明概率好处在于玩家知道,抽多少次必然SSR,但是在概率重置时或不必出时候抽卡兴趣不高

旧世界 - 天灾怒潮 Old World - Wrath of Gods(Old World - Wrath of Gods)

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《天灾怒潮》场景许多独特机制,讲述了一个神话故事:在众神苛刻注视下建立一个国家。……神祗不会始终保持满意态度,玩家行动会影响每位神祗愤怒程度,你会如何选择,偏向于取悦哪些神祗?……你会如何照顾遭受瘟疫灾民?为了应对洪水和地震,你会推行哪些项目?

DSS 2:战争工业(DSS 2: War Industry)

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军队指挥:在地图上调度军队,确保他们充足补给和食物。……外交系统:施加影响,让其他阵营加入你阵线。多样化游戏模式:从激烈 Boss 战到轻松创意建设。……动态难度:大多数系统可自动运行——你可自由选择专注或忽略哪些部分

染料的秘密(The Secret of Dyes)

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特殊说明 - 2 在本人游戏阅历中,并没有发现哪些游戏有如此设定,如果已经类似的游戏的话,在此声明……游戏规则 ◎ ‘WASD’ 控制误入染料秘境小伙,拾取染料,给路途中方块染色,染出一条通往箭头路……◎ 染料三原色(减法三原色)为青、洋红、黄(我们生活中打印机就是用这三种颜色调出万千颜色

奇亿音乐:游戏语音外包团队要具备哪些特点?

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对于游戏玩家来说,好游戏和动画配音可以让角色鲜活起来并形成独特个性魅力,一款游戏好坏也跟配音有着直接关系……一个好游戏配音,背后必定有一个好配音团队,那么这个团队要具备哪些特点呢?……而且在游戏中,很多游戏场景,相应场景,这些角色性格也会得到不同变化,抒发出不同情感

兔子医生(Doctor Bunny)

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检查患者,制作药物以及单独或与朋友一起治疗其他兔子。对于兔子来说,这是艰难时期。……如果您声誉降到零以下,那么您将不再能够接受患者。但请放心-没有不可弥补情况。……并且不要忘记,好医生戴着口罩,长袍并洗爪子。特征:3家医院声誉医疗装备患者复兴

Serendipity:Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法

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/中心房间, 哪些不是.……在这之后我们要检查哪些不是主要/中心房间并与线条直接发生冲突.……, 哪些房间Boss等等.

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

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那么这就会产生一个问题,当勇者因为魔物被勾引走,要回到之前探索路径时,勇者怎么知道哪些地方时他探索过……哪些没有?由于我并不知道游戏源代码,那么只能通过实际游玩时勇者行为来猜测他代码到底是怎么写。……,而且当勇者身边魔物情况下,勇者行动就会有变化

血牌(Blood Card)

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你需要不断前进,打造独一无二的卡组,击败阻挡你敌人,逃离或击败试图夺走你生命死神。……◎ 自由编排行进顺序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由选择先遇到哪些,后遇到哪些。……◎ 有趣怪物挑战模式。◎ 随机生成敌人、事件、奖励、Boss。 不一样像素风格

版本:Early Access


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