CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

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都是,但又不是。我写东西就是东一个西一个,想写什么就写什么,导致最后连一个完整的都没有。……这就让很沮丧了,不过话说回来,如果不考虑其他因素,写作本身就是一件有趣的事,但我本人从来不把它当一种爱好……如果我要回答的话,就只能说我没有这么想,就只是写作当作说话,如果连话都说不好,你写的故事无疑就是个拉圾

tkchu:【游戏制作工具箱】《孤岛惊魂2》和《孤岛惊魂4》中的机制与主题 翻译完成及观后感

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这方面的例子你可以看看暴雪的游戏,他们是怎么样一个血腥的刀锋女王变成了邻家烟熏妆小妹,重工业族变成了变形金刚……,又是如何把暗影般邪恶的战士变成了电子管街舞小子。……如果真的要看看如何使用游戏机制进行叙事,建议去看看《请出示文件》(Papers,Please)整个游戏的剧情和机制完美结合

KNOCKturne(Knockturne)

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主角 Peppy 是一个普通的成年。一天,她带着儿时朋友送给她的礼物--捕梦器入睡,故事由此开始。……她将被邀请进入什么样的梦境,又将如何从沉睡中醒来? 没有武器可以打败老板,只有操纵他们情绪的技能。……老板的情绪试图伤害你。躲避他们的攻击并收集情感能量。您可以使用收集到的情感能量进行对话

毁灭(OVERTURN)

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当你醒来,发现自己在一个实验室里,忘记了自己是谁,甚至不记得如何来到这里。……防护膜: 创造持续几分钟的无敌防护膜,防御敌人的所有攻击,不受任何伤害。……道具-手榴弹: 魅姬能够制造掷向敌人的手榴弹,手榴弹爆炸时会对敌人造成大量伤害

芸芸酱:Fire fades:应对游戏开发中的倦怠

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这些压力开发人员搞得疲惫不堪,在不知不觉中压垮他们。……但之后,如果再坚持跑步只会更多地伤害他们的身体,而不跑步会让他们感到沮丧和无精打采,他们通过跑步来进入心流状态的能力被他们已受伤的身体疼痛和相关的焦虑所破坏……“如果你有两或更多,你可以谈谈最近过得如何,他们也可以观察并说出对你的精神状态的看法,这会更有帮助

悠星大陆(Youxing Continent)

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努力四享受的战令系统,辛苦队友爽快自己。任何玩法都有排行,可以卷个痛快,卷王肝帝速来!!!……在游戏里,你可以自由选择 BD 的装备、技能、天赋来达到最强的伤害组合。……说到这里可能很多人会觉得自己并没有时间完全参与,所以赛季玩法就是为了平衡因无法全部参与的玩家,但又不会影响到全部都能参与的玩家

With My Past 往事伴我(With My Past)

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《With My Past》是我一独自制作的独立游戏。……这是一个叙事与玩法紧密结合的平台跳跃解谜游戏。……游戏的特色在于创新性地叙事和谜题结合,设计了一个个寓言式的谜题

月相魔影(Gibbous - A Cthulhu Adventure)

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《月相魔影》你带入一个离奇搞怪的国度,探索纯手绘风格的克苏鲁世界,在吸血鬼的故乡经历一段欢快又让怕怕的旅程……,凯蒂,变成了一只喋喋不休又不听使唤的讨厌鬼。……开发工作室位于弗拉德(Vlad)三世的出生地附近,你懂的;· 我们痛恨过时的老笑话,来点“黑暗新梗”如何

【译】随机性与“随机值的吸收阈”

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我们不会希望玩家必须得玩五局、十局甚至更多局游戏才能明白他们究竟是真的赢了,还是只是被随机性糊弄了。……《万智牌》中存在大量的战术策略,但根本而言,你只是在从牌组中抽取一些数值可变的牌,它们打到对手身上来造成伤害……另一个非常好的的吸收阈游戏机制是如何对玩家造成伤害

末日幸存者(Apocalypse Survivors)

indienova.com/steam/game/3481040

只有他能够使用这种重型武器,他的身体强化使他能够连续快速发射。她敏捷且迅速,擅长发动突袭。……此外,她懂得如何同时使用两左轮手枪,经过身体强化后,她能够一次性对周围所有敌人进行快速扫射。……神秘商店:1、通过神秘可以购买随机获取属性的装备,这个装备会跟随通关的难度变得越来越好,通过足够的货币

版本:Early Access


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