小组帖子:读《游戏设计梦工厂》做的部分练习

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2.6蔚蓝及其他iwanna游戏:简单的玩法但需要一遍一遍的试错提升已得到成功类似奥日中的追逐战:这一段时间内的压迫感让游戏充满挑战性……这款游戏营造的整体气氛非常优秀,剧情服务于游戏,引人入胜剧情根据游戏的深入逐渐进行发展直至高潮序章:医生发现了昏迷的男主

小组帖子:LD49: Insomnia

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失眠确实很痛苦,每一个失眠通宵的晚上我都会异常清醒的思考自己的人生,不断质疑自己的价值,最后在失望与难过中昏迷

装甲战斗人员(Armored Battle Crew [World War 1] - Tank Warfare and Crew Management Simulator)

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指挥他们操纵坦克上的各种模块,或者命令他们英勇地灭火、维修引擎、复苏昏迷的战友!

全网公敌:诡村(全网公敌:诡村)

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你从昏迷中醒来,面前只有一块在黑暗中闪烁的屏幕

我的未婚妻(My Wife)

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周客昏迷 30 天醒来后悲痛欲绝,在祭拜未婚妻之幕时,突然发生了令人匪夷所思的事…… 游戏特色: 这是一款动作冒险类角色扮演游戏

球球少女(Pinball Girls)

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【故事介绍】 因昏迷性命垂危的“我”,意外在梦境中遇到了“喵喵喵”星球的西里里,就此以苏醒和拯救星球为目标与其订盟

梦行者:不要入睡(Dreamwalker: Never Fall Asleep)

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在镇长的女儿——桑德拉陷入昏迷状态后,镇长决定向一位特别的精神科医生求助

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

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等结合,有益于社会发展而次初创的目标是为了快速盈利产生现金流,并非业余爱好,目标月流水百万,因此规划了一款性价比很高……大家一起起飞的概率远高于一般团队有意加入或想进一步详谈了解咱们的同学,请直接留言或私信我微信即可~也可以先交个朋友,接触一段时间再考虑加入

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #2

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Experimental Game Project 一样,他们每人在 7 - 9 天的时间内针对一个情感主题快速制作游戏原型……在今后的一段时间里,indienova 将陆续为大家介绍 emotionshop 的一些发现。……由于以快速原型为开发方法,我们可以看到有些原型看上去是成功的,而有些不是。但其实这并不是重点

如何通过幽默让玩家了解游戏机制,《潜水员戴夫》游戏总监将在2023 CiGADC进行分享

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究竟是如何把《潜水员戴夫》打造的如此有趣?如何让玩家轻松地了解到游戏的设定与机制?……总有一段时间,你喜爱的游戏会变得枯燥乏味。以及有时候,游戏开发者必须向玩家解释概念背后的复杂设定。……在这次演讲中,他将谈谈如何用《潜水员戴夫》的幽默角色轻松理解游戏的复杂设定和玩法技巧

版本:Early Access


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