参与感的困境:玩游戏很累怎么办

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如今很多人把心流体验等同于游戏的乐趣,在这里我更同意另一派观点,即游戏是用来激发情感体验的机制,心流只是各种情感中的一个选项……如果接受了游戏是一套引发情感体验的机制,就会觉得这种思维方式太过局限——从一开始就降低了其他优秀体验的可能性

国战2:列国志传(NationWar2:Chronicle)

indienova.com/steam/game/1005460

玩家需要在合适的时机及时册立皇后,设立储君(过早和过晚都不合适),最大限度模拟历史情景.6.丰富的历史事件: 玩家需要及时对一些突发情况做出合理的决策

疯狂电器(Crazy Appliances)

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被动道具为战斗带来更多的可能实时升级系统以及商店,使玩家可以有策略的强化角色属性,调整战斗策略,以应对各种突发情况复古可爱的像素画风以及

终末机兵(Nitro Gen Omega)

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管控小队士气至关重要,因为驾驶员碰到戏剧性的突发情况,有可能擅自行动

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……而魔则是对应的技术与想法、时间与资金。只有当各方条件合适,才可以晋升对应序列。……而非凡者,也会为了变强吃太多同等级的魔,而疯掉。乌贼的世界观里,有很多不同的途径成神

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

而这个认知和购买比例,放在如此高比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

而这个认知和购买比例,放在如此高比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

而这个认知和购买比例,放在如此高比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过

壳之少女(The Shell Part I: Inferno)

indienova.com/steam/game/2258770

女用玲珑般的声音,少年般的口吻说。“──哟。又见面了呢,侦探先生。”牺牲者越来越多

封神榜2020

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杨戬梦中得到了师父玉泉真人的指点,得知火云洞中的仙人有治疗瘟疫的丹药,于是他们去找火云洞中的仙人们求,……最后他们成功的求到了并成功的治好了西岐城的瘟疫

版本:Early Access


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