GWB-腾讯创意游戏合作计划:动作游戏设计大剖析——打击感到底从何而来?

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特效有分攻击特效、受击特效、技能特效、人物特效、场景特效、氛围特效等等。不过实际中往往不会分那么细。……大部分情况攻击特效都和技能特效混在一起,制作逻辑少有不同。……毕竟很多时候,特效都可以弥补人物动作上面的不足,这反而节省制作成本(动作被特效掩盖了)

七海传奇(SevenSeas)

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消灭袭击的海盗船只,寻找迷之宝藏游戏特性: 海盗船 战棋 开发团队: zxc - 设计实现 Evocation - 特效

我 自 己:1.24.15

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1.24.151.女性捏人数据读取又对了2.自适应亮度改进3.疾跑动画修改

CyberLink PowerDirector 19 Ultra

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Testsieger Kauftipp - Test-Urteil: Sehr gut关于软件全系列强大功能与专业特效……动态关键帧控制模式除了关键帧线性内插模式,新增支持插值保留模式,可更顺畅地控制锚点,随心所欲打造瞬间移动或画面闪动的视觉特效……转场特效透过交错与信号故障特效,带来全新的转场效果

奇亿音乐:游戏的打击感从哪些方面体现?

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营造氛围的游戏音效与特效 以上的铺垫只能算作“打击感”中的基础,要营造出“击打”氛围的话,游戏音效与特效自然是必不可少的要素……特效就是刺激观众感官的最佳道具,游戏制作人往往在视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如武器挥舞时产生的轨迹……、剑刃碰撞时的火花、击杀敌人溅血、怪物被击打后产生的肢体断裂等等,这些部分需要通过特效制作好后,按照时间的顺序配合人物击打的瞬间一起出现

Steam免费游戏《BLUE NIGHT LAUNDROMAT - 洗衣店奇遇夜》简体中文版发布

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他刚把衣物放进洗衣机开始洗涤,自动门便开启,沉默冷淡的青年尼特罗走入店中

会员:巫妖(lich)

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在国内某家大厂担任特效师,计算机专业毕业,目前在学游戏设计做独立游戏。玩过很多游戏

火焰娇娃:大乱斗开发日志-04

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尝试性的给角色更换了新的攻击特效和制作了新的战斗机制~现在还是非常初步的阶段,任然有很多敌方需要打磨打磨

GWB-腾讯创意游戏合作计划:专家坐诊丨手游特效太多怎么办?这里有一份性能优化方案可参考

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在 ACT 游戏中华丽的特效是不可或缺的部份,但渲染这类半透明特效时往往带来的性能上的开销,特别在最高画质打开……本篇文章将从移动端 GPU 的运作特性分析半透明特效在高画质的设定下造成性能问题的原因,并分享一个在……[ 6 ]所以优化思路就是把半透明的特效先渲染到另一个没有带 MSAA 的 Render Target

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/06 更新日志

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7.修正Bug:AOE技能没有特效,没有伤害(墨炎/寒霜结界/穿云箭)飞行物在不同画面设置时速度不一致的……----------------------------------------团队长期寻找【建模、特效

版本:Early Access


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