桑塔:里丝琦的逆袭 - 导演剪辑版(Shantae: Risky's Revenge - Director's Cut)

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游戏主角是一个身材火爆的紫发美少女,玩家将利用虚拟摇杆操控她进行丰富的武器攻击、变身攻击,破除各种机关,最终消灭比她身材更火爆的坏女人

她的故事(Her Story)

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一款关于一个女人和警察的对话的游戏

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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Q:开发中所遭遇的最大挑战又有哪些?A:最大的挑战是打造出“符合现代风格的战略游戏”。……Q:游戏中剧情所占的比重非常大,为什么会这样安排?……Q:请问团队是如何处理剧情与战斗之间的平衡的

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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因此请问在天平系统设计之初,开发团队是如何考虑将其与故事剧情、游戏玩法相结合的?……Q:游戏中剧情所占的比重非常大,为什么会这样安排?……Q:请问团队是如何处理剧情与战斗之间的平衡的

独立游戏剧情设计指南:如何写出受人欢迎的角色?

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是让剧情逻辑决定角色性格,还是让角色性格推动情节发展?……我们要做的就是避免上述可能存在的不足,设法使故事与角色兼得,实现“由剧情需要决定角色定位 → 由角色性格推动情节发展……一名角色的性格,前后变化越大,越容易抓住玩家的好奇心(角色之间的关系也是如此)

沉寂的先知者:如何写出受人欢迎的角色?

indienova.com/u/crobatspr/blogread/37767

是让剧情逻辑决定角色性格,还是让角色性格推动情节发展?……我们要做的就是避免上述可能存在的不足,设法使故事与角色兼得,实现“由剧情需要决定角色定位 → 由角色性格推动情节发展……2、一名角色的性格前后变化越大越容易抓住玩家的好奇心(角色之间的关系也是如此)

机械蚂蚱:《囚偶:重逢》不声不响发布了

indienova.com/u/cokaliu/blogread/36035

作为制作者和用户整体的情绪氛围和意识概念,在原有的创作概念上,我加入了一个,必须要让大家产生得以触动情绪的思考

大地球(Big Earth)

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博士令人着迷的旅程被包裹在令人沉思的原创配乐中,将玩家带入一个轻松而富有挑战性的环境中,并为冒险带动情

小组帖子:文章分享 | 1925年孙中山先生于广州的演讲

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容易分开,但是当中实在有一定界限,我们必须分开什么是国家,什么是民族。……如果外来民族得了我们的语言,便容易被我们感化,久而久之,逐同化成一个民族。……再反过来,若是我们知道外国语言,也容易被外国人同化

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

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我个人感觉这也是非常容易想象的一件事:如果你猛地被要求做一个关于抑郁的游戏,解决方案大致也就是要么通过一个故事表达……我怎么形容你才能体会,那我做个比喻吧。但是这是不是一个好的方法?……这个是不是有高下?应该是有的。但也不容易判断

版本:Early Access


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