indienova.com/steam/game/1626710
致玩家大家好,我是一名独立游戏开发新手,这是我的第一款游戏,游戏中的所有的内容都由我一个人独自完成,所花的时间大概有半年之久……游戏中的分数可以用来购买复活币,也可以用来增加自己的阵容数量
indienova.com/u/lukeee/blogread/29014
同时还避免了使用文本,降低本地化的复杂程度,但也在小剧场上增加了非常非常多的迷惑程度。……总体来说,同时开发两个项目,并且在项目之间切换,也是非常好的休息
indienova.com/groups/post/100846
发起:大锤游戏工作室 大家好 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程……我在开发过程中持续优化深海的效果 通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感
indienova.com/groups/post/100847
发起:大锤游戏工作室 大家好 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程……我在开发过程中持续优化深海的效果 通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感
indienova.com/groups/post/99945
发起:Pixmain 玩家大家好,这里是《迷宫大侦探》的猫头小编!……除了少不了的debug之外,这次的demo还会增加比上次更多的互动方式,你可以和场景内更多人物对话啦!
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33737
地图重构经过了小半年乃至一年得时间,我重新审视了自己之前设计的地图,发现它们就像一些灰暗的迷宫,所以我对地图进行了重构,增加了更多迂回线路……是武装到牙齿的白毦将领,它拥有很强的防御,但是我也为主角设计了可以破解他防御的办法,总之,这位将领肯定没有那么好应付就是了
indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程……制作时还追加了影响移动消耗的气力和可持道具的空间9.角色上追加了群体敌人的设计,地图上单个的敌人可能代表的是一群人,一群人会随Hp变化增加或减少人数
indienova.com/steam/game/2954360
当初说好的是“只要通过全部的关卡,就能有一段时间不用看广告”啊……关卡头目为虚构企业的宣传人员关卡头目们会以广告弹幕的方式射出自家公司的产品……本游戏有Easy(简单)模式,也能在设定画面增加接关的次数
indienova.com/steam/game/2501650
放置好工件后,按电源按钮打开电源。计算将开始。……看似休闲但玩起来很有趣的谜题您可以通过组合棋子和增加/减少数字来获得分数
版本:Early Access
总页数:50
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