indienova.com/game/idle-tower-defense--1
喜欢哪个解锁哪个! 放置自动杀敌,获取金币。使用金币升级模块
indienova.com/game/cross-concerto
由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造
indienova.com/steam/game/1040900
F-104(低机动性),F-117(低机动性),F-16,F-15,F-15Ace(高机动性),F-……57)(高机动性)和B2轰炸机!……不确定哪个战斗机是敌人或盟友。这个游戏的特点
indienova.com/game/massive-air-combat
F-104(低机动性),F-117(低机动性),F-16,F-15,F-15Ace(高机动性),F-……57)(高机动性)和B2轰炸机!……不确定哪个战斗机是敌人或盟友。这个游戏的特点
indienova.com/groups/post/92494
LTaoist 游戏制作中“基本情绪,风格体系,精神特征”的存在方式,我们可以感觉到也有很深的这种受音乐性的影响……这个视频是“中央音乐学院公开课:音乐美学基本问题”的一节课,讲的非常好,在此出于促进理性认知、推动学术繁荣
indienova.com/groups/post/100700
发起:KB 各位大佬们好~本人想做一款rouge卡牌游戏,公司出钱~现在需一个策划做顾问,有兴趣的联系……QQ:2239907425 watchman: 卡牌加rog这最具代表性的就是杀戮尖塔吧 最近好像也有一个卡牌加
indienova.com/groups/post/102676
发起:Nick Zhang 大家好,我是《疑案追声》《双子》的制作人哲川,我们现在成立了新的工作室想寻找志同道合的小伙伴加入……并且愿意共同探索游戏边界的同学,程序策划都可以,我们有两个方向,一个是DBG,一个做AI与游戏结合的可能性探索
indienova.com/groups/post/102677
发起:Nick Zhang 大家好,我是《疑案追声》《双子》的制作人哲川,我们现在成立了新的工作室想寻找志同道合的小伙伴加入……并且愿意共同探索游戏边界的同学,程序策划都可以,我们有两个方向,一个是DBG,一个做AI与游戏结合的可能性探索
indienova.com/groups/post/102678
发起:Nick Zhang 大家好,我是《疑案追声》《双子》的制作人哲川,我们现在成立了新的工作室想寻找志同道合的小伙伴加入……并且愿意共同探索游戏边界的同学,程序策划都可以,我们有两个方向,一个是DBG,一个做AI与游戏结合的可能性探索
indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35371
各位好,我是蒐藏馆工作室的猫叔。……今天我想借着第一篇开发日志,和各位聊聊蒐藏馆工作室制作杀青这款游戏的初衷;作为一个一直希望能用游戏,讲述一个好故事的团队……这种完美的二像性集合体,是非常好的游戏载体,所以我们整体团队在协商之后,确定了要制作能配合好这个特性的游戏
版本:Early Access
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