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里奥的宝藏 HD 版(Leo’s Fortune - HD Edition)

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在这个史诗般的冒险中,设计精美的关卡栩栩如生地展现了奥的冒险之旅。……“我一到家发现我所有的金币都被偷了!……无论前方有什么艰难险阻,我都必须找回我的宝藏。”

里奥的财富(Leo's Fortune)

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奥的宝藏, 奧的財富。发行日期:2014-04-23。……“我一到家发现我所有的金币都被偷了!……无论前方有什么艰难险阻,我都必须找回我的宝藏。”

Tavern Manager Simulator: Prologue

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所有顾客都希望他们的桌子上能同时摆满啤酒和开胃菜,就像变魔术一样。……功能在幻想王国中经营您废弃的酒馆翻新、改善、扩大您的机构将啤酒倒入大杯子打扫、洗碗有不同需求和期望的访客别忘了将

JiaDeNuo:首次制作游戏的总结

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制作游戏这个想法已经成了我的心结,我总是觉得我有什么事情应做未做。……由于这是一个小项目,我想当然地认为内容不会很多,因此我像之间做demo一样,脚本一个文件夹、场景一个文件夹……、资源一个文件夹,现在我的三个文件夹里已经乱成了一锅粥

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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对于最平均的玩家群体来说,他们能玩的到的游戏内容可能只有游戏总体内容的一半不到,比如你想想你最近玩的游戏有多少没有打穿的知道了……;而另一方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike 这些东西就按关卡随出来,但这样又不太好做成长……这是一个“你可以不氪金但一定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多一点,也没有什么东西催你可以自己掌握进度感觉也不是很难受

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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在常去的rm6r上,一个人在我发布游戏的帖子起了争执,其原因主要是这个人所说的言论“这个游戏太短了……然后在反驳的时候我突然在想了,一个非常简短的游戏一定需要一个完整的世界观吗?……不过我觉得,对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏,玩家只需要知道这里发生了什么

cfan_yjr:卡牌游戏 《斩妖除魔》 之中国虎姑婆的故事

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下山后,它躲在一户人家门外偷听,知道妈妈要外出,屋子只有姐弟三人,两个姐姐和一个弟弟,于是老虎精变成姑婆的模样骗小孩开门进到屋子去……等到半夜,虎姑婆吃了弟弟,发出咀嚼的声音,两个姐姐听到后问虎姑婆在吃什么,虎姑婆说在吃花生,接着丢一块弟弟的手指头给姐姐……,当虎姑婆把热水用绳子吊到树上时,两个姐姐叫虎姑婆闭上眼睛,张开嘴巴,然后赶紧把热水倒进了虎姑婆喉咙

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师2

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“没有,这俩瓶子。”“那这两个瓶子你是怎么得到的?”“捡的。”“在哪里捡的?”“博物馆。”……“遮遮掩掩可不行,这样的话,那我没办法帮你了。”“如果非要回答的话,那应该是冤家吧?”……“到那里你知道答案了。”我说道。“好吧。”李箱说道

以光速消磨时间(Killing Time At Lightspeed)

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你永远不会知道,自己对某个人说的最后一句话会是什么。……在飞船上的几分钟,传回地球成了几个小时、好几天、数个星期,甚至是许多年。……亲朋好友的一生渐渐流逝,在那珍贵的几分钟你会做些什么呢?

版本:Early Access


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