小组帖子:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

indienova.com/groups/post/52460

来简单回顾一下,果汁的目的在于使每个输入都带来有趣而有快感的反馈,而润滑油则是减少在输入环节受到的阻力……让我们先来看一下伤害:“伤害”加成有什么作用?它会增加伤害!……一些Windex

小组帖子:【线上组队】像素ARPG寻队友

indienova.com/groups/post/92562

有意向着请Q594974373详聊我们渺小,但我们的理想远大。……我们的目标是做一个特色,内容,核心玩法的游戏,为我们的超级梦想--我们是超梦小队

小组帖子:永远的八神

indienova.com/groups/post/103541

通过手机验证的注册用户可以自行上传场景、画面包、动作素材、同人图、程序工具2、作者可以上传人物,但必须要千寻官方群联系我们……权限提升完毕后,需先确认作者列表中是否你,找到对应的词条,点击编辑,勾上“该作者在千寻个人空间”,……blob.pngblob.png若作者搜索页中没有你的名字,那么上传一个新作者,在上传页面中勾上“该作者在千寻个人空间

友尽对决(Friends vs Friends)

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花点小钱,你那些损友一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二的强大效果

小组帖子:仙侠手游寻找游戏制作合伙人

indienova.com/groups/post/100211

目前有团队 1主策 1后端程序,业余用爱发电。2.……详情Q群548351331咨询,备注技能

小组帖子:大学生题材的养成类游戏找一个程序,完善游戏内剧情播放和手机的内容

indienova.com/groups/post/102404

发起:308718266 已经部分完成,但还需要一些功能和完善婴喜爱部分功能,找一个程序最近时间比较多的

离家出走(Away From Home)

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与你在传统RPG中被告知周围发生了什么不同,你将亲眼目睹从掉落的五彩纸屑到闪电的每一个画面!……博特 ^这款游戏许多有才华的艺术家,包括我自己。我们以视觉惊人的方式为游戏注入生命。……音乐在游戏中的作用至关重要,比如情绪、气氛和紧张感

《跳跳小子》开发日志 06 — 制作思路与想法

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-6/

还有一个我觉得不错的地方是移动平台的眼睛表情,记得介绍 Juice Game Feel 的视频中有讲到表情……这个关卡的作用在于在前两个世界完成之后玩家觉得自己比较熟悉游戏了,再给他一个高挑战从而实现一个起伏作用……加农炮的设计刚开始是碰到就会死亡,但是后来是觉得难度太大一碰就死亡,就改成了炮弹可以踩下(我也明白了马里奥中为什么要这样

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志06——制作思路与想法

indienova.com/u/purestudio/blogread/21076

还有一个我觉得不错的地方是移动平台的眼睛表情,记得介绍Juice Game Feel 的视频中有讲到表情……这个关卡的作用在于在前两个世界完成之后玩家觉得自己比较熟悉游戏了,再给他一个高挑战从而实现一个起伏作用……加农炮的设计刚开始是碰到就会死亡,但是后来是觉得难度太大一碰就死亡,就改成了炮弹可以踩下(我也明白了马里奥中为什么要这样

Unity室内场景+光照练习 2

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然后遍历灯光,计算所有灯光对于该点的作用的光照的数据(简单来说就是一个颜色值),然后进行线性叠加,最后得到该像素点颜色……参考延迟渲染的部分,每个光源都是一个作用范围的。……以下是实测数据:对于大灯光为主的场景,延迟(Deferred) 和 向前(Forward+)的效率相当

版本:Early Access


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