出口项目: 后街(The Exit Project: Backstreets)

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周围的一切看似正常而平凡,但仔细看看,你看到了什么? 一步一步地,你又回到了起点。……那么你一定漏掉了什么。重走一遍你的路,找出这个世界图景中的异常之处。……这并不容易,但重要的是不要放弃并继续寻找。答案总是在你面前。停下来,放松一下

悖论:洗手间(The Paradixion: Restroom)

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发生了什么...? 我恢复意识,发现自己身处一个陌生的房间。……一看,这里像是普通的厕所,但有什么地方不对劲。 这里没有进出的大门! 我怎么会来到这里?……这不会容易。 你是能够解开这个谜团的人吗?

clatterrr:没想到你是这样的游戏--矿井逃生

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不过魔塔60层里面那个买一次一次价的那个老板更加奸诈。……人类玩家对于游戏玩法一来说,这里面其实有个规律,不太容易发现。……这里还没有摆脱深沉的夜色的笼罩,因此他只能用手摸索着前进,避免撞着什么东西

indieOCT:盲人和聋子的故事 No.00

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什么想做这个?……在不同方向间切换,更容易带来引人入胜的体验。……游戏的意义我们为什么要玩游戏?游戏能给社会带来什么

策划的自我修养(四):职场发展要素

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有责任心格局的人出发点是“这个事儿做成了是不是整体最优”,而不是我能在其中得到什么,即使自己损失一点也无所谓……越高级的驱动力越高级的认知,格局就越大,如果能力再足够强,应该能明显感受到跟普通人的区别。……有兴趣可以自己去衡量一下,也可以大概知道什么样的人比较容易成功

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

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羽化:Day 30-Day 31

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- 2天搞不定2.优化 存储结构和导出存储文件3.优化 卡片升级名字 祝福 和 敌人的数据结构为什么要做百科大全……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

mnikn:《巫师猎手》2020-12-27开发日志(18)

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mnikn:《巫师猎手》2020-11-08开发日志(11)

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mnikn:《巫师猎手》2021-03-07开发日志(28)

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