indienova.com/groups/post/2017
在这个世界中,玩家想干什么就干什么,想玩什么地图就玩什么地图,想玩什么模式就玩什么模式谋杀、TTT、躲猫猫
indienova.com/u/jkshu12/blogread/31419
8 月 9 日,一加正式发布新品一加 Ace Pro。……16GB 大内存,搭载长寿版 8 月 9 日,一加正式发布新品一加 Ace Pro。……满血版 16GB 大内存,长久使用都流畅 从一加 3 的 6GB、一加 5 的 8GB 到一加 6T
indienova.com/steam/game/2880410
这个礼包中有: 解锁勇士沃夫加(如果你还没有解锁) 矮人变异沃夫加皮肤 一个沃夫加的史诗专长 7 个黄金沃夫加宝箱……这个礼包中有:解锁勇士沃夫加(如果你还没有解锁)矮人变异沃夫加皮肤一个沃夫加的史诗专长7 个黄金沃夫加宝箱
indienova.com/steam/game/3154790
这个礼包中有: 解锁勇士沃夫加(如果你还没有解锁) 收获守卫沃夫加皮肤 一个沃夫加的史诗专长 7 个黄金沃夫加宝箱……这个礼包中有:解锁勇士沃夫加(如果你还没有解锁)收获守卫沃夫加皮肤一个沃夫加的史诗专长7 个黄金沃夫加宝箱
indienova.com/u/purestudio/blogread/29749
使用局部变量缓存一下有助于性能提高,尤其是当你的List特别大时候,随机索引的消耗还是挺大,尤其是热更的解释型语言时候就消耗更大了……适当暴露错误在我刚入行时候前辈就告诉我要为了代码健壮性要用到一些判断是否为空的操作if (entity……= null){do xxx}有些时候如果一味地加保护会把原来的问题隐蔽掉,从而导致后面查错查半天,在该暴露错误时候暴露出来可以降低除错成本
indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847
游戏是怎样炼成的:从简单到烧脑的进化之路 设计这款游戏就像是搭积木,我一步步地往上加,每次都希望能让玩家玩得更爽……除了抽牌、停牌和选奖励,好像就没什么能实时影响牌局的了,玩起来总觉得少了点参与感。……可变规则就像是游戏里的一些小挑战或小福利,你不用花太多心思去理解,就能知道它会带来什么影响
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9389
但是当时是他跟我说要做整个美术,什么整个美术只要一星期?整个美术只是几个飞行器?……我看就是你朋友不需要你了,你才只是一星期就搞完了。看我那个表情,已经是非常无奈了。……他本人也可以去找聊天记录,就算删掉好友,也有的,我说话做事一向负责诚实,说什么话我就负什么责
indienova.com/steam/game/745250
用跳加投影“丢”你的重影,接着再来一个跳加传送来实现“二段跳”。……发挥你的想象力,穿越障碍,发现秘密,找出城堡里有什么。特征:六个世界,每个有一个不同的主题
indienova.com/steam/game/2061020
欢迎加群加愿望单!……破旧但温馨的筒子楼,友善和蔼的邻居们,好像,还少了点什么?
版本:Early Access
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