Desstroke

indienova.com/steam/game/2057820

剧情是基于你闯入别人的公寓,然后一切都取决于你事实。……这个游戏是一个很好抗压力,每个人都有机会搞个小恶作剧,把周围的东西都砸了。谁能拒绝这样事情呢?……当然,因为你是在墙后面!特别有趣是在墙上画画和投掷手榴弹,你很多手榴弹

如果每次断片醒来身边都是不认识的姑娘,我愿意多来几次

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醒来时你觉得头有点,嗓子有点干,胃里有点翻江倒海,你恍然大悟:“昨天晚上又他妈喝大了”。……可能姑娘也想赶紧轰你走,别聊了我为什么喜欢这游戏我觉得我喜欢这款游戏理由特别奇怪,因为当别人表示自己喜欢一款游戏时候往往会说……《One Night Stand》在steam上只15块钱,绝对算不上价格高游戏,而且从前段时间开始

mnikn:《巫师猎手》2020-12-13开发日志(16)

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这周成果回顾上周开发日志目标:设计游戏剧情这周主要还是设计剧情,所以暂时还没有什么可以给别人的东西……在设计剧情对话时总感觉一种羞耻感,有时候感觉这样写会不会太套路/幼稚了,但是仔细想一想我玩过游戏、……如果想要进一步了解最新开发进展或者什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

我想要相信(I Want to Believe)

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在为调查探索区域同时赚取金钱。 小镇自己古怪人物。……或者,他们也许根本不疯狂,只是比别人知道得更多。……拍下任何看起来可疑的东西。询问当地人是否见过奇怪事情

力量渴望(Powerlust)

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额外可重玩性,是由于程序生成、大量能力和物品。可选择永久死亡,适合铁杆 Rougelike !……没有严格类别 你可以创建你自己类型,没有任何东西被锁定,随意扮演挥舞双手剑火法师或死灵弓箭手。……大量发迹和技能 在法术、武器、能力和发迹方面,大量选项

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

本来这只是一个概念,在工作室内一说就炸开了,挖出了几个深藏不漏机甲,说做就做。……在白盒子里将我们脑洞试验了几下,发现居然不,也终于成就了我们这套移动方式雏形。……自从了这套靠手柄倾斜来控制移动方向机制,我们真正解放了圆盘八个方向键,也脱离了大件外设,V

糖果大盗(Candy Thieves - Tale of Gnomes)

indienova.com/steam/game/516000

动感十足冒险。阻止无耻小矮人,保护美味糖果!各种各样发展机遇!……你继承了一个奇怪盒子,它实际上是内次元糖果工厂。这怎么可能?小矮人又是从哪里?……它们不仅能阻止小矮人偷你东西,还能给小矮人一个教训,让他们知道:不经过允许拿别人东西是不行

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

indienova.com/u/jagttt/blogread/4322

Upgrades,在当前 World 中提升玩家数值的东西,比如加攻击攻速,提升角色固有技能效果的东西都在这方面……需要提一下是虽然卡牌直接分成了这 3 类,但其实效果上没有区分那么明显,不少复杂或者效果交叉的东西……不过说实话虽然这个系统比较新颖,游戏本身品质也非常高,但总觉得有点说不出来不好玩,游戏本身卖的好想也不是很好

娜菲~月光迷宫~(Neffy: Moonlight Labyrinth)

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涅菲~月光宮~, 娜菲~月光迷宫~, ネフィ~月灯りの宮~, Neffy -Moonlight Labyrinth……-.exe, ネフィ~月灯りの宮~。……操纵这些阻碍你冒险的东西,引导娜菲到达目标

《异梦迷城》:璞玉仍需雕琢

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往往一段不短、曲折路。……被霓虹灯与立体投影装点着场景设计在“异世界”塑造方面,本作同样出彩之处。……本作迷宫主题构思一些亮点,诸如定格战场、红色剧院等都能给玩家留下深刻印象,不过迷宫内部设计并无太多巧思

版本:Early Access


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