不良导体:打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

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想象你自己回到八岁,你告诉自己什么事情?想象你已经八十岁了,你告诉自己什么事情?……例如一开始告诉玩家需要 Lv,以及告诉玩家地底世界很危险,所以玩家遇到羊妈的时候产生怀疑,这背后有阴谋吗……以及开始不久的一个机关,需要推箱子去关掉尖刺,玩家惯性地认为箱子就该乖乖听话,没想到前两个箱子都没事

數論冒險譚 - 魔王與秘林迷路

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歡迎來到這款輕鬆歡樂的3D宮ARPG遊戲!……被封印在無盡的森林宮,她們唯一的目標,就是找到回家的路。……無盡的隨機生成宮每一次的探索都充滿未知!你將在隨機生成的 3D 宮中冒險

Rad Rodgers:与自己的游戏机一起冒险是这样的体验

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Rad是一个只有12岁的孩子,在这个原本应该和小朋友出去玩耍的年纪里,却彻底对电子游戏着了。……不可思议的事情就发生了,尘封已久的游戏机突然自己启动,紧接着出现了一个不可思议的漩涡将他和他的游戏机Dusty一同吸了进去……幸运的是,游戏机Dusty被赋予了生命,变得能说道,给予了Rad极大的帮助

Touhou Kouma Meikyuu: Adventures of Reimu

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東方紅魔宮。开发:BansheeSOFTWARE。发行:BansheeSOFTWARE

IDET

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In this Diner at the Edge of Time, 境食刻

Wiz:Firewatch,我是个有故事的森林防火员

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因为整个游戏需要好好听对讲机的话,并没有什么其他太多的目标提示,比如游戏刚开始没多久部分去追踪一股,……目标就是追踪的情况,并没有其他更多的提示,走哪条路,怎么走都是自己选,只不过到了特定的地点利用对讲机触发剧情……对讲机是贯穿整个游戏的道具,当遇到新东西或者需要触发剧情的时候,提示玩家使用对讲机,询问道具情况还是选择回答对话

Steam好评如潮解谜游戏《无尽旅图》手机版3月29日发售,首发价打骨折

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解谜和迷路不是同一个吗?……有时候迷路不代表地图错了,而是地形不听话没按你手中地图的样子长,这时候就需要你给他们提供一点小小的帮助

かみひより ~時檻り編~

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ストーリーを追い、話のやりとりを楽しみ、敵から逃げ、ギミックを解いてい込んだ施設からの脱出を目指せ……【ストーリー】瑳思たちがいこんだここはどこなのか? どうして穴ができたのか? 敵の正体は?……【話】とにかくたくさんの話が用意されているため飽きない!

犬夜叉:奈落之圈套!迷幻森林之请帖(Inuyasha: Naraku no Wana! Mayoi no Mori no Shoutaijou)

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いの森の招待状。发行:Avex Management。发行日期:2003-01-23

小组帖子:LD38 Six Degrees of Separation 总结

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刚进入游戏的时候通过阅读人物介绍来预测他的人脉网络这个过程让我感觉很有趣,但我试着预测了几回后,发现结交朋友运气成分比较大,有时花钱,有时还给钱……我觉得如果可以去掉金币的随机性,并增加人物信息与其人际关系之间的联系,方便玩家预估,我相信游戏更好玩……总体来说,很赞的创意,若能在机制上更直观点,再加入一些策略性,可能更有趣

版本:Early Access


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