indienova.com/u/knh190/blogread/11844
想象你自己回到八岁,你会告诉自己什么事情?想象你已经八十岁了,你会告诉自己什么事情?……例如一开始告诉玩家需要 Lv,以及告诉玩家地底世界很危险,所以玩家遇到羊妈的时候会产生怀疑,这背后有阴谋吗……以及开始不久的一个机关,需要推箱子去关掉尖刺,玩家会惯性地认为箱子就该乖乖听话,没想到前两个箱子都没事
indienova.com/steam/game/3929610
歡迎來到這款輕鬆歡樂的3D迷宮ARPG遊戲!……被封印在無盡的森林迷宮,她們唯一的目標,就是找到回家的路。……無盡的隨機生成迷宮每一次的探索都充滿未知!你將在隨機生成的 3D 迷宮中冒險
indienova.com/game/touhou-kouma-meikyuu-adventures-of-reimu
東方紅魔迷宮。开发:BansheeSOFTWARE。发行:BansheeSOFTWARE
indienova.com/game/idet
In this Diner at the Edge of Time, 迷境食刻
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因为整个游戏需要好好听对讲机的话,并没有什么其他太多的目标提示,比如游戏刚开始没多久部分去追踪一股烟,……目标就是追踪烟的情况,并没有其他更多的提示,走哪条路,怎么走都是自己选,只不过到了特定的地点会利用对讲机触发剧情……对讲机是贯穿整个游戏的道具,当遇到新东西或者需要触发剧情的时候,会提示玩家使用对讲机,询问道具情况还是选择回答对话
indienova.com/steam/game/2853050
ストーリーを追い、会話のやりとりを楽しみ、敵から逃げ、ギミックを解いて迷い込んだ施設からの脱出を目指せ……【ストーリー】瑳思たちが迷いこんだここはどこなのか? どうして穴ができたのか? 敵の正体は?……【会話】とにかくたくさんの会話が用意されているため飽きない!
indienova.com/game/inuyasha-naraku-no-wana-mayoi-no-mori-no-shoutaijou
迷いの森の招待状。发行:Avex Management。发行日期:2003-01-23
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刚进入游戏的时候通过阅读人物介绍来预测他的人脉网络这个过程让我感觉很有趣,但我试着预测了几回后,发现结交朋友运气成分比较大,有时花钱,有时还给钱……我觉得如果可以去掉金币的随机性,并增加人物信息与其人际关系之间的联系,方便玩家预估,我相信游戏会更好玩……总体来说,很赞的创意,若能在机制上更直观点,再加入一些策略性,可能会更有趣
版本:Early Access
总页数:50
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