音乐节拍(Beats)

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• 活泼的个人对应 - 背景动画、互动影像等完全能让玩家自由操作。……• 多人游玩 - 利用 Ad Hoc 模式可进行最多 4 的协力游玩或对战

外星贸易公司:炫耀性消费(Offworld Trading Company: Conspicuous Consumption)

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……好吧,也许并不能,不过至少你的尝试能让人眼前一亮

反重力赛车:终极典藏版(WipEout: Omega Collection)

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在图像方面,我们除了加强特效之外更导入了 HDR,这个能让人能够感受到画面对比度大幅提升的新功能

ACA NEOGEO 博物馆:突击奇兵(ACA Neo Geo: Shock Troopers)

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选择不同的进行路线就会有不同的游戏发展,是款能让人不断反复游玩的游戏

虫子快餐店(Bugsnax)

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喂他们吃东西,你就会明白,我们吃什么,我们就是什么!

NickyKendy Hua:我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动

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各种背景下给人的代入感,能让玩家们体验到现有的想象的世间百态。……这个故事可能用第一称表达比第三称更加流畅有感觉一些。……这些不变的设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素的百,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入

寓言狂欢(Fable Rush)

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富有彩色的消除游戏无捐款 爆破强烈的消消乐等待你在我们新游戏"传说争相"里游戏特点鲜艳的图形现有情节线索不要捐款成绩英雄

消逝的光芒:仇恨(Dying Light: Bad Blood)

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进去的人里只有一能活着出来。击杀感染者并摧毁它们的巢穴可收集血样并升级。……当你在逃命、追击其他玩家或朝直升机飞奔时,你的跑酷技巧能让你占上风。……沉浸在《消逝的光芒》式的第一称血腥战斗中。现在战斗更讲究策略,且加入了大量新武器

防御:憎恶(Defense: Abominations)

indienova.com/steam/game/904130

防御:憎恶是一个第一称塔防游戏,你试图在实验室存储的可憎的生存,只要你可以。……我们不能让一个标本出来。收集资源,建造炮塔,抓住你可信赖的霰弹枪,为疯狂做好准备。……防御:憎恶是一个第一称塔防游戏,你试图在实验室存储的可憎的生存,只要你可以

小组帖子:【Daily Free】放松身心 Afterlight

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Afterlight增添了一点射击要素会更有趣一点;音乐轻柔舒适,可以让玩家处于一种平和的解谜状态,很能让人放松身心……同时我还建议各位,这种游戏适合一个独享,如果录视频之类的恐怕观众是无法有感觉的

版本:Early Access


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