遗迹 2:终极版(Remnant II: Ultimate Edition)

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the Ashes》抢先体验盔甲套装上古盔甲套装辐射盔甲套装虚无盔甲套装 内含生存礼包2 份泥牙万能

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #5

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Entertainment Technology Center 的学生项目,其目标是探索游戏机制如何触发情感体验……Entertainment Technology Center 的学生项目,其目标是探索游戏机制如何触发情感体验

寻欢:参与感的困境:玩游戏很累怎么办

indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/4289

如今很多人把心流体验等同于游戏的乐趣,在这里我更同意另一派观点,即游戏是用来激发情感体验的机制,心流只是各种情感中的一个选项……如果接受了游戏是一套引发情感体验的机制,就会觉得这种思维方式太过局限——从一开始就降低了其他优秀体验的可能性

参与感的困境:玩游戏很累怎么办

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如今很多人把心流体验等同于游戏的乐趣,在这里我更同意另一派观点,即游戏是用来激发情感体验的机制,心流只是各种情感中的一个选项……如果接受了游戏是一套引发情感体验的机制,就会觉得这种思维方式太过局限——从一开始就降低了其他优秀体验的可能性

国战2:列国志传(NationWar2:Chronicle)

indienova.com/steam/game/1005460

玩家需要在合适的时机及时册立皇后,设立储君(过早和过晚都不合适),最大限度模拟历史情景.6.丰富的历史事件: 玩家需要及时对一些突发情况做出合理的决策

疯狂电器(Crazy Appliances)

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被动道具为战斗带来更多的可能实时升级系统以及商店,使玩家可以有策略的强化角色属性,调整战斗策略,以应对各种突发情况复古可爱的像素画风以及

终末机兵(Nitro Gen Omega)

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管控小队士气至关重要,因为驾驶员碰到戏剧性的突发情况,有可能擅自行动

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……而魔则是对应的技术与想法、时间与资金。只有当各方条件合适,才可以晋升对应序列。……而非凡者,也会为了变强吃太多同等级的魔,而疯掉。乌贼的世界观里,有很多不同的途径成神

封神榜2020

indienova.com/steam/game/1365450

杨戬梦中得到了师父玉泉真人的指点,得知火云洞中的仙人有治疗瘟疫的丹药,于是他们去找火云洞中的仙人们求,……最后他们成功的求到了并成功的治好了西岐城的瘟疫

本周 Steam 值得关注的游戏 04.03 - 04.09(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0403-0409-part-2/

自动化、制作、基地建设、探索、奇幻发行日期:2023/04/06(暂无中文)EA为南征北战的英雄熬制魔,……搭建自动化生产线,试验千奇百怪的原料,探索轻松闲适的奇幻世界……别忘了诚心祈祷自己的魔别爆炸

版本:Early Access


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