intelHEART:《星云战记》开发日志3

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代码结构左侧动画的制作制作方法:将所有右侧资源y轴旋转180度制成资源prefab,按照上述流程制成动画……要实现效果:先翻转,再转向; 需要是通过转动的方法实现转向,而不是通过直接赋值right向量进行。……实现方法:将火焰效果添加为Character子对象,当处于喷射状态时,使得此对象可见,使用协程,2s

多边形游戏地图的生成 #1

indienova.com/indie-game-development/polygonal-map-generation-for-games-1/

简单的方法是使用六角网格,然后加入一些随机性,使它看起来不那么规则。……通过使用劳埃德松弛算法(Lloyd relaxation)一个变种(这种算法会对使用相当简单的方法调整随机点位置……使用泰森多边形会让项目复杂许多,因此,如果你想要从较为简单的方法开始入手,可以试试方形网格或者六角网格

无终之旅(The Endless Journey)

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19 世纪,名为阿让魔法师带着自己制作的机械人偶“珂赛特”踏上了赎罪漫漫旅途。……游戏内共有 44 个精心绘制关卡,由资深插画师猫小犬老师概念设计 收集使用物品+趣味小游戏,部分谜题有两种解谜方法……靠纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好程序,简单粗暴

恶搞赛车 Splash To Wild Kids(恶搞赛车 湿身吧! Splash To Wild Kids)

indienova.com/steam/game/1571040

·简单轻松游戏体验。在游戏中,玩家可以通过简单的操作,感受无比刺激驾驶体验。……,还要控制车辆碾过道路中水洼溅到NPC身上获得相应游戏分数·以游戏中得分分数高低方法进行排名·躲避道路当中路人及障碍物……开发人员运用全部所学经验及技术打造赛车创新玩法,还有更多有趣特色正在制作当中...这是一款以简单刺激竞速类游戏

小组帖子:日志1.行走素材和8向行走解决

indienova.com/groups/post/464

发起:昏闇光 gm自带的简单行走系统无法直接实现8方行走,观看了http://pan.baidu.com……/s/1qW4VQ4O实例后勉强弄清楚了一些方法,http://f1.gamemake.org/gm/……重要学习资源目前来说现在问题是左右走行走图还是不太自然....前腿迈太高了...几天后改进

又一个月,又一款游戏,再一次回顾

indienova.com/indie-game-development/a-retrospective-on-the-one-month-development-journey-of-bloxpath/

我完成了前 5 个谜题,并制作了第一版美术(简单的原型方块)。下图展示了实现翻滚操作。……制作简单的选择关卡系统以及清空存档系统。……关于一个月做一款游戏的方法,我个人觉得非常好用,强烈推荐

agoo:Bloxpath开发日志-持续更新(2024/12/19)

indienova.com/u/agoo/blogread/35860

日期:2024/9/18尝试加了几种方块第一种玩起来和普通方块感觉非常不同,而且难度适中,应该会在最终版采用第二种操作起来太反直觉了……:2024/9/22终于搞定多方块solver了,现在可以生成一定有解多方块谜题Solver编写比预想简单一点……,底层还是A星搜索算法日期:2024/9/24实现了心心念念同步机制,非常有意思,已经想到好几种玩法了

使用“马里奥方法”设计游戏关卡:“一鼓作气”和“拦截”

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有多种方法可以实现这一目标,接下来我会在我制作的范例关卡中一一展示。……我所制作的第一个挑战非常简单而基本。 画面中间炮台会周期性发射炮弹。……在关卡最后部分我制作了这样一个前奏环节:马里奥需要从一堆幽林下方快速通过一连串履带

陨石边界(Craterbound)

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你坠落到一个独特而充满敌意外星世界,必须开始你生存斗争。……面对它各种土著,升级你技术,创建前哨和基地,并找到修复飞船的方法。……探索美丽奇特地形,同时爆破和制作,争取早日离开这个星球

LeeTGame:一看就会的3D游戏模型“炸裂”之术

indienova.com/u/leetgame/blogread/25807

可破坏场景可以给游戏增加很多乐趣。……这个视频我和你分享一个非常简单的方法,让你游戏模型也可以很容易”炸裂“。……我每周都会发布针对游戏开发新手视频,如果你觉得有趣知识增加了,请记得关注和长按点赞三连!

版本:Early Access


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