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Steam:水依旧东流
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IAP游戏一直都在依靠为数不多的数字营销渠道实现增长。……随着行业更加注重对用户隐私的保护,这些渠道的效果也有所降低。……此外,他们还需要不断探索新的获客渠道,及时采取行动并通过新渠道实现应用的规模化扩展
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我举几个自家产品的例子,大家可以直观感受:《迷城起源》,我自己发行的产品,游戏还是很有特色的,制作团队也很有想法……因为渠道的量等于金钱,除非真的有渠道没有发现自己的内部还有蛀虫,或者老板特批亏这笔钱,不然渠道都是看数据说话……正常点,不算低也不算高,安卓非渠道用户35,苹果70,渠道用户抽1~5成,成本还要25
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