indienova.com/game/star-wars-knights-of-the-old-republic
一阵剧烈的颠簸,将主角从昏睡中唤醒。一名名为 Trask 的共和国战士守候在此,给主角最基础的指引。……巴丝蒂拉·尚只是主角短暂的领路人,在寻找和护送巴丝蒂拉到达丹图因绝地圣殿的过程中,主角的原力天赋逐渐觉醒……经历重重的学习试炼,一名强大的绝地就此诞生,而一路至此,主角才踏入他真正背负的宿命
indienova.com/groups/post/29462
发起:Yanqh 我们在武汉,是公司的后台主力(其实后台也就我们两,我之前做前端,后转后台),有策划和美术能组队吗……indieOCT: 留个联系方式呀~策划一枚@Yanqh#0陈康: 不是策划一枚 000: 3维美术
indienova.com/groups/post/100031
精灵之息》目前主体框架和内容已经制作好了,但是目前画面表现不太理想,想找个美术同学帮忙重新设计一下整个游戏的画面表现……联系方式:邮箱1056583020@qq.com Adam未觉: 背景还好,主要是ui和icon需要优化
indienova.com/groups/post/102158
发起:Supernova233 游戏类型:国风Q版动作肉鸽合作模式:线上合作,业余开发,上线后分成联系方式……也有策划对游戏做规划和管理,大家都可以对游戏提出自己的想法
indienova.com/groups/post/103281
发起:远洋工作室 全职个人做美术的~,仅接受外包形式~原画需要根据实际需求报价,一般在500-3000……价格范围在300-1000(UI 普攻等便宜些,大招或者全屏特效会贵)可根据需求提供部分作品参考,或者测试~联系方式
indienova.com/groups/post/103283
发起:远洋工作室 全职个人做美术的~,仅接受外包形式~原画需要根据实际需求报价,一般在500-3000……价格范围在300-1000(UI 普攻等便宜些,大招或者全屏特效会贵)可根据需求提供部分作品参考,或者测试~联系方式
indienova.com/groups/post/29400
Rouge-like 的设计使得游戏的趣味性和耐玩性更高。四、设计思路1.……采用 Rouge-like 的设计,使得游戏的趣味性更高,没有固定模板,玩家每次进入游戏都会有不一样的乐趣……采用横版过关的设计,方便程序实现,且操作感官更贴合于掌机联系方式1403187747
indienova.com/game/the-shell-of-permafrost
在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方…… ◇希尔薇娅 Silvia◇◆记忆受损的少女,……一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林药屋。……◇塞布丽娜 Sabrina◇◆居住在森林深处的魔女,经营着一间药屋
indienova.com/steam/game/3920680
获得两位全新英雄呦呦:身负自然之力,催动吐纳敌人生机的碧莹法球;沟通万物生灵,召唤生生不息的森罗之灵!……缚妖:元素之力催动缚妖缠绕敌身,骤然引爆使其湮灭于无形。……在游戏中,玩家的每次关卡体验都是随机的。每一次重新开始游戏都是新的体验
版本:Early Access
总页数:50
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