树册:21世纪生活教程。

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『例子世界2』用透明杯浸满白水,接着喝上一点,在口中含着感受重量;再接着喝上一点,然后把上一口含着的吞掉一点

在这苍穹展翅(If My Heart Had Wings)

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主角瀬碧 (玩家操纵角色) 梦想成为一名自行车选手,但在一次自行车事故中不能再骑车,因此沮丧的瀬碧回到家乡重新开始生活……失去了动力的瀬碧偶然遇上被困在山坡上的女主角小鸟,并一同亲眼目睹一架滑翔机在高空飞行,开始了飞行梦想的旅程

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的是我们要为不同的类型的武器制作不同的声光特效。……对于打击的特效、光效和声效,视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后……在技能方面我们也需要分别对不同的技能制作视觉特效和声音特效来体现技能打击的感觉

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的是我们要为不同的类型的武器制作不同的声光特效。……对于打击的特效、光效和声效,视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后……在技能方面我们也需要分别对不同的技能制作视觉特效和声音特效来体现技能打击的感觉

SLASH游戏工作室:BOSS蠃鱼死亡特效展示

indienova.com/u/mnd5262/blogread/31441

蠃鱼死亡特效

水たまりのスペクトル(Spectrum of the Puddle)

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たまりのスペクトル]』はと光が跳ねまわる爽快アクションゲームです。……概要『たまりのスペクトル』はと光が跳ねまわる爽快アクションゲームです。……ストーリー「どこまでもたまりが続く不思議な場所

策划的自我修养(二):视觉表现

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特效特效绝对是提高瞬时表现力的大杀器。……可能以前五毛特效看多了,觉得特效是比较简单的工作,后来才知道特效想做好有多难(贵)。……不谈技术,特效可以分成几类:UI 特效、场景特效、交互特效、技能特效,作用各有不同

Momono:关于游戏设计水桶理论的一些小看法

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关于游戏设计水桶理论的一些发散 最近通过一次讨论有点关于水桶理论自己的看法水桶理论就是一桶所能容纳的量……我们也不太可能将所有的资源均分的那么彻底更不提有许多设计者 专注于特色化的游戏例如我最近看到一款游戏,美术风格,动作特效十分精良

louishi:音乐游戏 Cubic 制作计划草案

indienova.com/u/louishi/blogread/13640

游戏引擎:GameMaker Studio 2游戏特色:竞技性,打击感(特效)。……边学习GMS边制作这个游戏,试作。联机功能极有可能烂尾

羞涩の小红豆:MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS(不间断更新)

indienova.com/u/ccmax/blogread/5319

日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意,所以最近加了体积雾的特效……,制作了小卖部场景,植物改为了体素风格,为了风格统一(原先使用多边形建模植物,贴图像素化),做了两种材质

版本:Early Access


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