indienova.com/steam/game/955600
这没看上去那么简单,毕竟赚钱从古至今都不是什么容易的事。……用游戏过程中赚到的钱,玩家可以到这个赌坊里去体验一下中国古代的一些赌博玩法。……养的孩子越多花销也就会越多,但是如果不多养几个孩子的话,在天灾人祸面前整个家族会有香火不继的风险,到时候游戏就会被迫结束了
indienova.com/u/leetgame/blogread/36025
为什么龙腾世纪新作备受期待,媒体和玩家评价为何两极化,游戏的实际数据表现,玩家为什么不接受,DEI对游戏开发的影响……这个视频和大家简单聊一下。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/game/spirit-whisperer-conversation-with-akari
他们说她在直播中晕倒了。但他们错了。……你将引导她回答一个她从未问过自己的问题: 被铭记意味着什么——因为你是谁,而不仅仅是你是如何死去的?
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玩得越多,你就会发现更多获胜之路,并根据特定设置使用组合功能。……游戏中还有 11 个仙宗:蓬莱仙境、洗髓池、战天崖、紫竹林、幽冥界、旧书楼、乾坤台、药寮、藏宝阁、丹霞殿和通天塔
indienova.com/u/ccx01/blogread/29284
当时只是简单的列了一下游戏以外的社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上的画面音乐效果吸引人。……所以再多考虑一下,“我当时为什么会想去玩只狼?”毕竟在玩之前我也没玩过这个游戏(废话)。……这个问题再扩展一下,“小时候我为什么会去玩没玩过的游戏呢?”
indienova.com/u/nightv23/blogread/24251
在知乎上看到“什么是游戏设计的核心呢?”……就形成了游戏音乐构建物品的系统,就形成了游戏经济设计游戏,就是构建不同的系统互相组合达成人幻想行为的目的拓展一下来说……但往往因为涌现的不确定性,就会出现跟设计者预期不用的结果
indienova.com/steam/game/724940
就会有美女僵尸朝您飞奔而来......新一轮的美女僵尸大战即将拉开序幕,您准备好了吗?……想象一下一转身就看见美女丧尸向您奔来的感觉,胆小慎入哦!……傍晚的霞光覆盖着整个海岛,飞鸟翱翔天空,在这里还可以进行攀岩运动,或者偷偷潜入美女的屋子里看看他们在做什么
indienova.com/steam/game/2776940
《义闻录:轮回》是一款融合中国传统文化的黑暗武侠动作游戏。……联系我们游戏官方QQ群:1138549220 B站:乂闻录-轮回关于游戏 《义闻录:轮回》是一款以战斗
indienova.com/u/neilliu/blogread/35939
观察一下热门游戏,就会发现它们大多都是以即时反馈为主、以延时反馈为辅的游戏。……扑克和围棋的过程都令人投入,为什么人会打一下午扑克,却很少下一下午围棋?一个原因是扑克玩起来更简单。……分析一下热门的娱乐活动,就会发现这些因素的普遍性
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发起:场所1 什么是游戏介绍框架?游戏介绍框架是介绍游戏的方式。……这就体现为,介绍什么不介绍什么,单方利益和多方利益不是零和关系,如何即兼顾某些方面的人的利益,又促进多方的利益……问题4:说一下他社会主动性生成模式的想法?如果游戏的制作是为了有人玩,但为什么会有人玩?
版本:Early Access
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