方程:我要继续骂艾尔登法环

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是第三次,不是初见,宁姆格福的地图布局和NPC支线已经倒背如流了,这一点很重要。……天知道它啥,地图上又没写地名)。……这样做确保我“一丁点都不漏”地收集和探索地图的每一个旮旯。这套方法也可以用在传统的JRPG迷宫上

Monster Hunter Wilds - 【狩猎支援礼】猎人欢迎包(Monster Hunter Wilds - Hunter Help: Welcome Pack)

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●回复 ×10●蜂蜜 ×5●烤熟的肉 ×5●大桶爆弹 ×3●铠玉 ×5 本道具包只能领取一次

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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题材制作一个什么题材呢?恐怖?悬疑?中世纪?武侠?……一开始还是有些一筹莫展,其实游戏开发对前期来说什么主题,什么风格并不是重要的事情,但是自己的强迫症真是逼死自己……在定名时并没有花太多时间,我把它叫做《勇者与地城》,直接暴力,我也不知道为啥不叫别的,反正就是想这个

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP:4

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角色增加了翻滚动作想到之后总会有弹幕战什么的,用翻滚使用擦弹系统感觉挺不错的。当然冷却是还有的。……毕竟见人就打才自机( )

orochi2k:DD# 206 新年快乐!

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还能强迫别人和你一起睡觉。(等等,好像朝着奇怪的方向上发展了。……想刷词缀的同学可以考虑S/L)【勇气终点洞穴】在这具骷髅上也找到安博伍德的断剑。……(你可能猜到了这里发生了什么。这个线索是关于是谁干的。)【维基】更新了【家族荣誉】任务页面

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志1

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关于《米诺拼图》大家好,我agoo,是一个谜题游戏爱好者,《米诺拼图》是我在业余时间独立开发的一款谜题游戏……是一款用多格骨牌(Polyomino)来拼图的游戏,大家小时候应该都玩过或者看到下图的玩具吧,一般采用4格骨牌(也俄罗斯方块……,所以如果大家提供点美术反馈就太好了

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

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24小时开发一个游戏是什么感觉?24小时开发一个 VR 游戏是什么感觉?……24小时开发一个有灯光有音效有互动的游戏是什么感觉?(⊙o⊙)… 嗯,我现在困得慌。……4日晚上22点的时候,被创客中心的管理员催着回去的时候还不想回去,晚上睡觉做梦都梦到在爬塔,第二天上课的时候在神游

迷失时光(Lost in Time)

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1992 年,一位名多拉莉斯的女性在调查一个沉船时,突然它开始移动。……无法理解正在发生什么的多拉莉斯调查了这艘船,最终发现她被时空巡逻队选中,被送回到了 1840 年。……看起来,22 世纪的一位名贾拉斯·伊库斯的男人获取了一种高度强大和神秘的元素——美国镅 1492 的样本

何晓雨:https://www.bilibili.com/video/av76911832/

indienova.com/u/asd6227417/blogread/23208

有人猜中这个游戏是什么类型的嘛? 简单实现了一下侧身探头的功能。 下周实现功能是角色的移动。……有人猜中这个游戏是什么类型的嘛?

UIZorrot:Guark 开发日志 A

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没太想好中文名叫什么,也许应该古拉克牌?……但是问题自然有很多:比如什么叫做素质优良?……影之刃素质优良,愤怒军团素质优良,天天爱消除也是素质优良,那么我的素质优良是什么

版本:Early Access


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