逍遥仙游图(Ultimate Scroll)

indienova.com/steam/game/2483760

游戏中还有11个仙宗:蓬莱仙境、洗髓池、战天崖、紫竹林、幽冥界、旧书楼、乾坤台、寮、藏宝阁、丹霞殿和通天塔

金币辉煌(Flipto)

indienova.com/steam/game/3623480

优秀的投资者往往能抓住机会,但世上没有后悔,每个决策都将影响未来

斩妖除魔:黑盒版(Painkiller: Black Edition)

indienova.com/game/painkiller-black-edition

- 14 种强力武器:包括著名的木桩枪(stake-gun)与传说中的“止痛”武器(Painkiller

当铺人生传奇(Dealer's Life Legend)

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探索未知,精明交易,巧妙用魔,确保在每一次珍宝谈判中都占据有利地位!

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

indienova.com/u/secdoge/blogread/28542

-你又用那个了吧!?-你不能这样!……【CG 透过车窗的不夜城 女孩的背影】 紫色/无唱片:-也不单单是卖嘛,还有做些别的……不过也都不重要……找什么人?艾彻斯顿已经什么人都没有了!

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……以GVG作为关键点来说,玩家为什么会认可这种GVG的设计,他们认为“乱斗”的爽快感是什么?……他们的游戏经历是什么?他们会在哪里出现?素材中有什么可以凸显的东西会吸引到他们?

聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-event-chain-and-story/

也只能感叹“食之无味,弃之可惜”。……所以,隐藏物品基本上没有什么曲折的剧情,都是线性进行的,这里我也没什么好说的了。……不知道为什么我之前一直没想起来

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507

也只能感叹“食之无味,弃之可惜”。……所以,隐藏物品基本上没有什么曲折的剧情,都是线性进行的,这里我也没什么好说的了。……不知道为什么我之前一直没想起来

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

indienova.com/indie-game-news/supply-week-10/

不知道各位最近平时都有玩儿些什么游戏呢?……行了,来看看这周的“321”里面都有些什么吧。……然而本文作者荚s通过历史回顾告诉你,其实这种类型从很早开始就已经存在了,只不过你不知道而已

评论游戏需要更多的词汇

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它们做了什么。为了新的游戏而产生的新的工具(或者经过精炼的工具)。……我来展现一下自己学到了什么吧。……[2] 1982 年 4 月 30 日,Lester Bangs 因服用过多止痛而OD身亡,得年三十三岁

版本:Early Access


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