二蕉:Global Game Jam 2021总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/28017

技术进行了简单模型创作,角色是免费资源改的,选择用lowpoly一来对3d要求技术没这么高,二来速度快容易出效果……,如果用聊天形式告知很容易被其他内容刷掉3.到某个开发时间节点打语音沟通(如果遇到问题随时打电话沟通)……这样不管是队友还是玩家或者观众都能看到目前的进度好啦,托队友的福今年的GGJ虽然历经磨难也顺利做出了游戏,很感恩peisen不但输出了美术资源,做了特效

小组帖子:关于【画之谜】的游戏建议及讨论

indienova.com/groups/post/1380

发起:很稳工作室 有什么游戏建议或者看法可以在这里说 eastecho: 快发售快发售!!……我估计我买给我妈她会爽死的 很稳工作室: @OTAKU牧师#3 以后就靠玩家自定义关卡转正了 慢慢积累吧 官方图就看我能不能买到合适的了

草原大善人:2024.1.9 道阻且长

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34906

再加限制条件去避免他做什么。”……目前第一个敌人测下来没有什么问题,战斗体验也和原来相差无几甚至更容易维护,不过特效还没加。……故事方面《易丹》是个2D横板动作游戏,核心玩法也OK

千水:关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/u/1000water/blogread/8229

这时候康纳需要保持冷静得出正确的判断,那么显性选择在此刻便是应该存在的,你所思考的利弊和康纳正在思考的,无论从哪种角度而言,都是一的……一位步履蹒跚的老奶奶好不容易走到了斑马线边,她看着车辆在面前风驰电掣,想要过马路,而这个道口却没有红绿灯……而目的感强烈很容易就会变为为了完成而完成

关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/indie-game-development/implicit-choices-in-game-design/

这时候康纳需要保持冷静得出正确的判断,那么显性选择在此刻便是应该存在的,你所思考的利弊和康纳正在思考的,无论从哪种角度而言,都是一的……一位步履蹒跚的老奶奶好不容易走到了斑马线边,她看着车辆在面前风驰电掣,想要过马路,而这个道口却没有红绿灯……而目的感强烈很容易就会变为为了完成而完成

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037

阿拉斯加是什么地方呢?……温度指标根据昼夜不同会有大幅变化,基于阿拉斯加昼夜温差大的特点,幸存者们更容易在晚上不小心冷死。……玩家死亡后将会在失事客机附近复活,此时,你可以回到先前死亡的位置,回收掉落的物品:石头、木材、斧子,附带一块人肉

双阶跳(Double Jump)

indienova.com/game/double-jump

Double Jump 是一种经典风格,很容易为您和您的朋友带来 2d 平台游戏体验。……不过,请不要担心,如果您的结合力完全协同,则此游戏就像馅饼一样容易

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

本作的玩法和前作基本一,玩家要统一部署队员的行动轨迹并进行测试,当所有准备工作都结束后,就可以点“Prime……”按钮,这是敌我双方将会同时行动起来,他们将按照玩家指定的行进轨迹进行,实际上,这是个看起来容易实际上非常烧脑的过程

SNØ(SNØ: Ultimate Freeriding)

indienova.com/steam/game/2943150

控件很容易学习,并且有无尽的程序山脉需要探索。SNØ 由两个人在挪威制造。……所有 Steamdeck 用户的特别消息:我们针对 Steamdeck 优化了 SNØ

SNØ(Snø: Ultimate Freeriding)

indienova.com/game/sno-ultimate-freeriding

控件很容易学习,并且有无尽的程序山脉需要探索。 SNØ由两个人在挪威制造。……所有 Steamdeck 用户的特别消息:我们针对 Steamdeck 优化了 SNØ

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)