Esther的游戏手札:#105~110

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里面可做的文章实在太多了,网易的荒野行动还可以说,他们的主要目的是宣传维和部队跟世界和平的呢。……玩具导向和叙事导向很难同时占主导的原因是它们互相打断,过高的可玩性让人忍不住跳过剧情,优秀的剧情又让人想略过以战斗为代表的交互操作……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼

茶多酚:深渊经理 开发日志#12 2019-03-08

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不小心把测试用的存档盖掉了,然后新档有个一开始就带7个特质的随机人 锵锵月内大概能做好大概过段时间开始内测……,如果有兴趣的可以联系我是说UI真是个技术活颜色比形状难处理多了

LeeTGame:【Lee哥】Unity大裁员!公司震荡,项目组被砍,董事抛售股票 | 游戏杂谈 | 游戏开发

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Unity为什么又双叒叕裁员?凌晨5点收到解雇邮件?Unity的员工数量是不是太多了

图灵纪元(Turing Age)

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在一次常规任务中突遇事故,昏迷未卜。醒来,却是十年之后。自己已不再是自己。世界,也不再是世界。……她昏迷,她醒来,20年之后。自己不再是自己。世界,也不再是世界

梦行者:不要入睡(Dreamwalker: Never Fall Asleep)

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在位于奥地利山间的一个偏辟旅游小镇里,镇长的女儿因为在附近景区遭遇事故而陷入昏迷状态。……在镇长的女儿——桑德拉陷入昏迷状态后,镇长决定向一位特别的精神科医生求助

最末行程:胜利路 19 号(最末行程:胜利路19号)

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讲述一位货车司机,在解救一位昏迷的陌生女孩时,所遭遇的种种惊心历程。……游戏以贴近现实生活的城市郊区为背景,讲述一位普通的货车司机,在解救一位陌生的昏迷女孩时,遭遇一只神秘而狰狞的怪物的追杀

龙魂:学院奇闻 序章(Dragon Spirits : Prologue)

indienova.com/steam/game/1363490

曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……关于游戏玩家交流群:193713527(点击加入)曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦

小组帖子:招主程哈

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一直想做出来属于自己的游戏就断断续续在学习 但是随着学习的深入 发现想要独立制作游戏 需要学习的内容太多了……再加上还要兼顾本职工作和家庭 一个人能完成需要太多的时间成本和精力了 而且学的东西太杂 反而什么都学不精……所以想专注于自己擅长的部分 我本身是电视台的一名节目制片人 在整体的策划部分和宣传推广以及未来处理团队各项事务上可能更有优势吧

ffnumber1:再起航

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距离上次更新已经一年多了,忙了些什么由于是业余开发,我的大部分精力是投入在公司的项目上的,平时的精力已经非常有限……我也不清楚矮牵牛是不是真的咕了,可能其中已完成的系统部分,以另一种形式出现在以后的项目当中

修东西是一件危险的事情

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维修电子设备是件麻烦事,你不仅需要有全套的维修设备,配件,还得有耐心,搞不好把要维修的设备变成砖头也不是什么不可能的事情……想多了,但是你确实会发现一些惊人的秘密,还有可能将您带到恐怖的阴谋之中(视频中可以看到,有人寄炸弹给你……你知道得太多了!)。只有您的聪明才智和专业技能才能解救自己!救命,有炸弹!

版本:Early Access


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