蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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而且没有我的允许,没人会让你做累活。你只需要待在我的身边就可以了。……▶苏源:是不是太轻易得到的,永远都不会让人珍惜。只有来之不易的东西。人才觉得珍贵?……单调的让人乏味,整天就知道工作。这样的我,哪怕再温柔也迟早让人厌倦

仓鼠游乐园:仓鼠城 DLC(Hamster Playground - Hamster City DLC)

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仓鼠城是仓鼠游乐场的另一个 DLC 包 - 是时候仓鼠体验什么是真正的工作了,对吧?……是时候仓鼠们体验一下什么是真正的工作了吧?……帮助他们以城市风格装饰他们的家,给他们穿上让人想起城市职业的新服装

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

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那种被放在显微镜下或被观察的感觉甚至会让最顽固的玩家起鸡皮疙瘩。……但到底是什么让这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?……但到底是什么让这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

冰汽时代(Frostpunk)

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当你被推到极限时,采取什么策略?在此过程中,你将扮演什么角色?……当被推到极限时,你采取什么策略?............ 在此过程中,你将扮演什么角色?……一个高度先进的基础设施拥有自我供能的机器、飞行器及其他技术奇迹是艰难的,但也不是不可能

破碎(The Shattering)

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《破碎(The Shattering)》是一款故事驱动的第一称心理恐怖游戏。……游戏中,玩家融入角色 John 的意识当中,探寻到底发生了什么。那是一个扭曲的神秘的世界。……丰富而漂亮的白色环境,颇为独特;- 分为 5 幕的引人入胜的剧情,将过去和现在慢慢拼凑出来;- 绝赞的原声音轨,游戏中的每个时刻都具有自己的生命力

Hunting For Trump

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不要以为这很容易,因为它将被许多战士守卫,他们不会你通过。……不要以为那么容易,因为会有很多战士守卫,他们不会你通过。……但这是值得的,也许你会发现接下来会发生什么...

Sign:DOLO开发记录

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昏昏欲睡的一整天。房间的类型貌似有点少,还是先去打把以撒看看。……舆论这种东西真是可怕,人云亦云,三成虎,死不松口。……『你们伪装成英雄的样子真TM让人恶心。』先完成最重要

奥拓星球(Autonauts)

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教会你的工作机器钓鱼、烹饪、建房、缝纫,他们的技艺更上一层楼,殖民地日臻完美,超越无限。……这设计易于上手,但随着复杂程度上升,带来无限可能性。……◎ 自动化就完事儿了建造一支机器人大军,殖民地的一切都自动化起来,教会它们该做什么,运用无数的升级和选项提升其脑力

环境的配置是如何影响难易度?

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玩家们通常会冲到一个不一定在他们计划内的新位置,而这情况会让人很紧张,受到攻击的同时没有防备会让情势变得非常艰难……除此之外,如果画面外的敌人是站在高处的话,那情况变得更棘手。那最艰困的状况是什么?……如果你想让人讨厌的话就在玩家身后生出敌人吧!但做这件事时要十分谨慎,因为这会让人感觉不公平

方程:Why Do You Do What You Do

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可能会对幸福感到恶心转而追求倒霉,可能因为喜欢的姑娘不喜欢自己而感到开心,会做出这样那样的不合常理的事情的才是……《麦田里的守望者》里的“恩师”安多里尼先生告诉你,读书是为了你知道有很多人和你一样孤独,你可以变得更坚强……他们的大道理吃屎去。我的看法没有变过,读书,就是为了读书

版本:Early Access


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