潘达斯奈基 - 一次全球性的互动叙事实践

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可 2018 年圣诞,一则消息却让不少人吃了一惊:《黑镜(Black Mirror)》的新一集(圣诞特别版……只不过这一次,用这么强的 IP,这么大的力度来推广互动电影,还真是让人挺意外的。……那么看过以后呢?

LeeTGame:为了让骑士的冰冻技能令人信服,我做了这些。。。

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继续一个做开发。为了骑士的冰冻技能更加令人信服,我对游戏做了一些调整和增强。……如果大家有什么有趣的互动元素,不要犹豫,都可以告诉我。……:) 视频链接:https://youtu.be/59_GK5FSHic 这里可以找到我:➤Wishlist

柯之林:叙事的牢笼

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一个故事能让玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让玩的很……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论

土拨鼠格斗俱乐部(Marmot Fight Club)

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神秘果......吃了能恢复少量力量和体力,并增加互相推动的能力。……而草......吃了可以恢复体力,增加互相推动的力量。此外,还有两种巨型食物。……吃了它们能恢复体力并提高移动速度。一分钟内推力增加 10 倍。说明土拨鼠会使用三种攻击方式消灭外敌

小丑阿尤(Ayo the Clown)

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到底波发生了什么事? 以后他们还会在公园一起玩杂耍吗?……随着您努力小丑和狗狗重聚,我们将在这个超级有趣的冒险中找到答案。……就像所有的冒险一样,您并不会孤身一

小组帖子:发个这次作品的post jam版

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之前很多人说我这个东西像是有三消的元素什么的。。所以之后调整了很多设计它更不像一点。……是的,那个会你眼花的震动是有意义的,只有震动足够的情况下物体才会自动破坏。。……大概就是这样,之后这个游戏差不多就进入正式阶段了,美术什么的都会重新设计

ShengYan:关于以后游戏测评走向与游戏选择

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个人的一些真心话 其实我不知道怎样迎合观众们的喜好,测评那些游戏,对于积累到的粉丝们我不可能在以自己为中心想做什么就做什么……,所以我现在想请网友们决定我以后的游戏测评游戏选择,因为我暂时赋闲在家,基本上收入为0,只能偶尔在网上接接单赚一些外快……希望各位能多多包容,文章的水平有限,如果发现错误也欢迎各位能在评论区中指出来,我会尽快进行修改给每一个一个交代

重返校园(Return to Campus)

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使用了许多次时代技术,比如 Nanite 能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen 能够提供堪比自然环境的光影游戏里面的昼夜交替真实细腻……,再加上游戏为第一可以更好的让玩家身临其境的体验游戏。……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么什么赚钱就缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏

327 公寓(Apartment 327)

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传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候做”。……15个不同时间点随着游戏的深入,时空跳跃及情节碎片化的叙事特征会越来越明显,你也可以去更多的时间点旅行……叙述碎片化起初一切都没有意义,但当你把拼图碎片拼在一起以后,你就会明白游戏中的每个人物都经历了哪些事情

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

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以前我一直不明白为什么开发一个游戏需要这么多轮测试,这次我算是明白了。……其中一位大神的一句话我醍醐灌顶:“教程做好做成人与人的互动,与物的互动容易让玩家觉得索然无味,难以认真进行教程学习……游戏归根到底是娱乐性质的东西,如果学习特性太强容易让人产生抵触情绪”。既然如此我们就继续改

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