雷霆小队(Thunder Tier One)

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当然你也可以用同样的方式自定义你的电脑队友,他们使用什么、携带什么,你都有全部的控制权。……你需要选择什么装备则取决于你任务制定的战略。……这些不同特性和枪械中装入的不同弹药类型相结合,将会决定射击有多精准,有护甲和无护甲单位造成多少伤害

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

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比如说第一周的阅读是new media发展的历史,经济基础,新媒体的属性和表现之类的东西,还有政治正确……一方面本身就这些没有太大兴趣……但是因为第一个项目不算分只是个热身项目,所以打算就效率一点做一个I wanna游戏(有比较成熟的GM引擎所以一周可以做出来……比如这门课上我写的就是当前心中想做的四个项目之一的设想,一个探索"双人"游戏中,玩家可能对另一个玩家产生什么样的情感连接并这种关联可以随游戏进程有什么样的变化的游戏

USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

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前两周下来感觉这学期的课都课业比较重,但是有不少实打实自己有用的东西,所以秃就秃吧…………CTIN505……new media 发展的历史,经济基础,新媒体的属性和表现之类的东西,还有政治正确……一方面本身就这些没有太大兴趣……比如这门课上我写的就是当前心中想做的四个项目之一的设想,一个探索"双人"游戏中,玩家可能对另一个玩家产生什么样的情感连接并这种关联可以随游戏进程有什么样的变化的游戏

地下城与小小猎魔人(地下城与小小猎魔人 Dungeon Tiny Hunter)

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独特攻击机制所有英雄遵循基本操作,但是所有英雄有自己的技能特色。……主要分为上下键触发的方向技能和需要冷却时间的战技、觉醒技能,上下方向技能消耗体力没有cd,普攻可以叠加上下技能的伤害……,而战技和觉醒技能可以通过装备强化伤害

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507

事件锁链为主要玩法,讲述了一个不长不短的故事,也没有什么大道理想要传达给玩家的。……走得很慢,场景中有一些无用的可交互元素吸引玩家去点击。……所以,隐藏物品基本上没有什么曲折的剧情,都是线性进行的,这里我也没什么好说的了

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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懒癌得治,东西要做,就没什么可以睡了 《雏神写的诗》请帮帮我,你在哪里?……道士一路上都在问一个地方,也不说为什么要去。苏明:本地的在读高中生,没有亲人一独居中。……库米:一只奇特的兔子,能听懂的话,因兔子没有声带,所以它会从嘴巴里吐出字条,告诉你它想说什么

无顶之地(Ceilless)

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没有什么可以伤害危险的丛林或沼泽,但你可以通过盒子。你觉得这没什么特别的吗?……然而,这个世界并没有轻易允许。尽管如此,神秘的遗迹还是会随心所欲地移动。这是一种解脱,吧?

《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了聊

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“随意控制火焰”,但其实是根只能烧10秒的小蜡烛,一点也不起眼(这个特征一直保持到现在),但是他很独特……《蜡烛》一直在不断进化,在这些进化之中,你最骄傲的是什么?还有什么是你想要实现而没有实现的吗?……由于媒体曝光过度我们没有感受到,所以我只能谈谈“我们感受到的媒体曝光不足”我们开发的影响——这个影响是很巨大的

逝去的回忆 3:四叶草之梦(逝去的回忆3:四叶草之梦)

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如果分配错了也有后悔吃,购买重修之书就能重置技能点了。◎ 技能升阶。……可以用作休闲娱乐,运气好的话可以赚很多钱,但是别赌红了眼,把内裤都输掉了。……她愿望是寻找帅哥男朋友,菲尔情有独钟,然而却并没什么卵用。强大的奶妈,特别擅长救死扶伤和魔法输出

小组帖子:我get不到无标题大鹅的魅力点在哪

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吸猫的人和鹅的人都是一般意义上的一般,并不是“少数人”或“圈子内人”。……传播虽然不能强行分析, 但是理解传播参与传播做游戏有一定的好处.……Tonberry: @Eiman#36 简单到位 方程: @Eiman#36 问题问的就是“为什么没有对它来电

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