indienova.com/u/uizorrot/blogread/2347
概念都是陈词滥调;“传送门”,虽说GlaDOS很有个人魅力,然而本作意图不在讨论人工智能,剧情并无深度……“机械迷城”,并没有锤炼剧情的想法,但是某些细节反而有趣,比如说那本告诉你通关方法的书,为什么会存在这样一本书……而埃洛希姆不断向你强调去“那个发光的大门”,就可以“得到永恒”,完成代码的迭代,成为救世主,让世界继续循环下去
indienova.com/game/only-tung-tung-sahur-up
没有故事。没有怜悯。……只有“咚咚咚”和痛苦 每一次跳跃都是一次祈祷每一次跌倒都是一次祈祷每一次愤怒的退出都是一次心灵的净化 没有优化不平衡……由愤怒、鼓槌和零睡眠驱动
indienova.com/steam/game/2739700
不少女生传言她是女同性恋,甚至还有人秘密成立了凛子的粉丝俱乐部,但澟子本人并没有那样的倾向。……其中,“五感跳跃之法”可以让使用者在方圆约一公里范围内,使自己的五感产生跳跃,借此知觉墙壁另一边,乃至远处的情形……而“空间跳跃之法”则可以让自身或周围的人或物跳跃到其他地方
indienova.com/groups/post/1995
做了两个东西还没有别人一个做得好。……可以说是个让人又爱又恨的游戏了。……因为没有整体让人玩不下去的硬伤,如果你喜欢JRPG(比如《情热传说》,很多地方真的有点像)的话我还是推荐的
indienova.com/history/207
这是一款在许多方面都王道到一塌糊涂的 JRPG,无论剧情设定或其他,甚至让人感到 Final Fantasy……譬如王道剧情基础上增加深度,美术与音乐设定着力表达华美等。……,Persona 5 等作品的出现为 JRPG 带来新的机会,对这个长久存在的游戏类型,我们还有许多没有完成的期待
indienova.com/groups/post/102648
写这篇文章的动机在于我之前和不同的独立开发者做过许多沟通,发现绝大部分人对独立项目的音频系统都没有一个明确的认识……要说人话那就可以直接看看这些职能在大厂里被分成了哪些岗位——音频策划,音频接口人,音频QA,技术音频等等……在我们理解音频设计师的大致职能后,我们就可以开始讨论今天的主题——音频设计师到底能在独立项目中做什么?
indienova.com/game/astor-blade-of-the-monolith
这里曾经住着某个古老的种族,如今的居民变成了他们有知觉的造物狄欧凯克人。……符文是一种古老的力量,可以化为武器和工具,在战斗中助你一臂之力。……狄欧凯克人确是由造主创造,但他们存在的意义又是什么?阿斯特,你最终是会拯救世界,还是毁灭世界?
indienova.com/game/brain-workout-jellyfish-puzzle
让人目不转睛的「海底艺术」拼图游戏 这是一款拼图游戏,你需要转动拼图,将海中方向混乱的水母对齐成正确方向……按下后会自动将一整列的拼图转为正确方向,就算卡关也可以轻松过关。……游戏简单却富有深度——是快速又有趣的脑力训练好选择!来挑战每一关都拿到 3 条鱼吧!
indienova.com/game/palm-cracker
- 富有深度的谜题–逻辑推理、直觉分析与真实的密码学概念相结合,带来烧脑的解谜挑战。……也可以! 什么是 PalmPilot?……它主要用于管理联系人、日程和笔记,凭借便携性、手写识别和早期的移动游戏,深受科技爱好者喜爱
版本:Early Access
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