策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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这是整个自上而下最难的一步,就像大多数人不是做不好,而是不知道该做什么一样。……找准用户的需求这一步就卡住了绝大多数设计者,导致做设计的时候没有明确的目标,该做什么来营造体验也不清楚……这一步要选择“做什么”,就考验设计者的广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里

小组帖子:LD37 魔法师搬运者 Magician Carrier

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uid=89746不说什么……丢链接就走 *facepalm*

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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积分墙有几个很大的痛点,游戏的产品不知道应该刷什么词,通用的方式是看竞品做什么,做完以后还不知道能不能带量……每类产品做什么关键词,到什么位置能带来多少新增?……和同类产品的对比是怎样的,大家想在国外进行一些试投都可以跟我们联系,我们把操作经验分享给大家,大家少走弯路

日志异常(Aberrant Nights)

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《日志异常》是一款第一称心理恐怖游戏。……这个加油站到底曾经发生过什么?它想对我做什么?……这个加油站到底曾经发生过什么?它想对我做什么

方程:9月9日

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“游戏、二次元、手工,原来这些也可以做艺术”说得好像艺术很了不起似的,说得好像游戏就不能“只是游戏”似的……最终,什么意义都没有。……“要使漫画成为一门艺术”,不胜其烦,生气地骂道,“你们胡说什么,我们不是艺术家!

【游戏心理学】实体游戏的魅力何在?

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在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?……,有些购买数字游戏是很痛苦的。……在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?

亚赛游戏(yasai game)

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当亚赛粘在一起时,它们会进化成更大的亚赛。 在盒子变得太热之前收获卷心菜或南瓜。……这个助手角色会激起盒子里的亚赛你有机会一劳永逸地扭转局面。……《亚赛游戏》具有以短时间内通关游戏为目标的时间攻击要素、以获得最高分为目标的高分要素、以及野赛进化到什么程度的挑战要素

小组帖子:开个剑客模式

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棉桃老爹: 这个宝血可以,吃了就可以3级学吐纳内功了襄阳城里有个牛逼的老公鸡,打死后给个什么什么鸡血,……棉桃老爹: 满星武学1000G目前可能是体验的吧正式版不会这么牛逼的武功 这么快出现 棉桃老爹:……棉桃老爹: 试玩版大BOSS 棉桃老爹: 可惜了先死了 然后老妇也死 结果还是猪脚死下吧我去买个加血的磨死她

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

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由玩家扮演的“陈一”可以通过“招魂”的方法见到逝者的亡魂,看到TA们所想你看到的往事,但要当心,招来的不一定是你想看到的那个……如果每个接近你的“”都有目的,那请安静的欣赏TA们的表演 前往闭塞的山村,揭开深藏的隐秘 —— 沉浸式乡村民俗心跳冒险……但是这一次你可以拿到“后悔”,在结局之前,尽可能多的找到这个东西,用来修改问题的答案欢迎关注官方账号

英雄不会等待(NoWaitHero)

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可以预料到他们会做什么,这样你就可以走在前面 ◎ 你可以通过击败敌人获得新的卡牌

版本:Early Access


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