ABCD工作室:【05.06】状态机写完,游戏主角换了

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下一步要做什么我还不太确定......希望能在下个月月底前出Demo,也可以说是第一关

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?……自己想说什么忘记了,总之没错就对了

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

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…于是整个人都失去了力气,甚至一度想到了自杀……开个玩笑,事实是我进行了深刻的反思,好好考虑了“我能做什么……”和“我想做什么”这两个问题。……时间不敢保证,因为不得不考虑吃饭问题,但是可以保证这个游戏不会烂尾

无有时代:走马之前,上架一波

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宣传PV设计完logo与封面,就要着手制作宣传视频了……我也不好多说什么,巧妇难为无米之炊,何况我只是刚摸……不是想做什么就能做什么才叫自由,自由应该是给人一种充实的感觉,所以才是个好东西。……假如真的我去高中教学生提高成绩,我还不如教小学生加减乘除呢,我可不想年轻过上我曾经过的那种生活

脑洞大开沙盒冒险游戏《百变大脑亨利》9月16日上线PC与主机,支持中文

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有趣的旁白&没有标准的答案什么都能变注定了游戏怎么解都可以!……实在到了不知道该做什么、或是到了脑力枯竭过不了关的时候,就听听旁白的意见吧~虽然它叽叽喳喳吵个不停,有些欠抽又有些唠叨……合作模式,混乱加倍如果玩家觉得一个探险有些孤单,或是不想依赖旁白的力量(虽然他还是会出现),也可以选择拉上朋友本地连击

小组帖子:一起做个游戏,赚点小钱

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有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职做这个,只有业余时间和工作上事情忙完了做这个,如果有好的想法可以考虑转移转型……交互剧情可配置,npc对话可配置,道具(图标)可配置,目前玩法没有明确 ilAoC: 这个DEMO看不出什么……,也许你也不知道你想做什么

冰汽时代(Frostpunk)

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这是一款社会生存题材的游戏它考验人们在被逼到灭绝的边缘时,能做什么。……你还可以决定他们的工作日程、医疗及日常生活中其他重要的方面。……一个高度先进的基础设施拥有自我供能的机器、飞行器及其他技术奇迹是艰难的,但也不是不可能

Memento Mori(Memento Mori)

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一场表演 不讲述旅程《Memento Mori》是一场表演,不讲述任何人都可以享受的体验,无论他们说什么语言……沃尔夫韦尔工作室WolfWare Studios 是一个独立游戏开发二组,于 2022 年第二季度开始制作

打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

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什么样的迷信?为什么会有那样的迷信?表现在什么样的行为上?你因为怪病失去了某种感官知觉。是哪一种?……五十块钱或许不多,除非……雷蒙·格诺的《风格练习》用 99 种不同风格叙述了同一件小事:在公交车上看到一个年轻,……以及开始不久的一个机关,需要推箱子去关掉尖刺,玩家会惯性地认为箱子就该乖乖听话,没想到前两个箱子都没事

不良导体:打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

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先来看近期读过的一本书,包括了642个旧金山写作社的初始想法,每一个都可以写成一个故事:希区柯克说,推理就是不知道一群正在打牌的人会发生什么事……五十块钱或许不多,除非……雷蒙·格诺的《风格练习》用99种不同风格叙述了同一件小事:在公交车上看到一个年轻,……以及开始不久的一个机关,需要推箱子去关掉尖刺,玩家会惯性地认为箱子就该乖乖听话,没想到前两个箱子都没事

版本:Early Access


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