indienova.com/u/huanggaole/blogread/35940
对所有方子不去芜存菁盲目地相信也害死了不少病人,基本是靠运气在医人,这一医派的实用性与准确性都很差。……在药圃中增加定向收集建设材料功能,安排在药圃的伙伴可以根据土属性定向收集材料。2.……这些内容虽然贴合游戏的主题:“中医”、“草药”,但是易用性表现太差了
indienova.com/u/466348376/blogread/11422
bad2a669b5a7e253e6ab851a93bb71752019有道云负责文案2020,搞清楚我代码写不不出来的,是什么样子的游戏……陨落防御战_001论塔的重量性和伞降收集系统[spoilerblock]......
indienova.com/u/gadqq/blogread/12295
(《野球拳》里“对手会出什么”是个不透明信息)把一些信息变得不那么透明,可以产生一定的策略性,但是这有一个度的问题……如果对方出什么不透明,这等于是一个“六面骰投出3或6”的游戏,没有策略性可言;如果对方出什么透明,那基本只有傻子或者求败才会不出克制对方的……由此规则引出了“可控约束”——在什么情况下对方出什么是最好策略?所以“我”应该怎么做?
indienova.com/u/gadqq/blogread/11926
那么,什么样的游戏世界才是优秀的,有质感的?首先,我们从世界观本身来分析。……,用什么,玩什么,都有极其完整的设计,其中每一个道具,都是对该个环境下世界观设定的还原。……论作品来说,鲁迅先生的《药》就是其中的杰出代表
indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116
下图中的提示框显示你成功的可能性:任务和你的能力相互对立——你 VS 世界。……或许你该直接吃点药,事后再应对结果?又或者把省下来的点数加在合适的技能上?……能找到这个大门就算有进展,一部分的游戏性在于,对这些“关闭的大门”踩点,记好它们的位置,等需要的时候再回来解锁
indienova.com/u/1000water/blogread/31327
然后我预计要花可能6-7个视频来讲完《电竞教父》从0开始的设计,都考虑了什么,以及一些机制为什么这么处理……绝对平衡,它远远称不上好玩,它的游戏性很差,缺乏乐趣,所以相较于平衡性,我们还应有更高优先级的追求,比如游戏性……那说回MOBA这件事,为什么“平衡性”一般而言对竞技类游戏是至关重要的,因为平衡性需要承载竞技游戏对于
indienova.com/u/2494460584/blogread/23776
无人深空的优缺点 游戏商的态度很不错就不说了我们只谈游戏性缺点:1没有友善的新手教学(比如菜鸡的我就最开始死在了找不到……飞船的c键用处很少为什么我不能在飞船上直接寻找并标记想要的矿?)……7任务单一性:杀守卫,杀生物,扫描生物,扫描植物,扫描矿石,拍各种照,修东西(你倒是给我说要带什么东西去修啊
indienova.com/steam/game/706920
游戏性:侦查、炮击、迎击、发射飞弹、迎击飞弹、接舷、抢占敌船、角色技能(如使敌人飞弹调头)、进攻战、防御战……突围战……剧情:很久很久以前,有一帮无恶不作的海盗,她们每天过着快乐的劫掠生活,直到有一天…… 游戏性:……很久很久以前,有一帮无恶不作的海盗,她们每天过着快乐的劫掠生活,直到有一天…… 简易的操作、利落的剧情,还在等什么
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)