黄高乐:《本草归元录》 制作笔记

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对所有方子不去芜存菁盲目地相信也害死了不少病人,基本是靠运气在医人,这一医派的实用与准确都很差。……在圃中增加定向收集建设材料功能,安排在圃的伙伴可以根据土属性定向收集材料。2.……这些内容虽然贴合游戏的主题:“中医”、“草药”,但是易用表现太差了

陈康:20181116000_陨落_前期制作_概念图

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bad2a669b5a7e253e6ab851a93bb71752019有道云负责文案2020,搞清楚我代码写不不出来的,是什么样子的游戏……陨落防御战_001论塔的重量和伞降收集系统[spoilerblock]......

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在PVP游戏中如何让玩家找不到“最优解”?

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(《野球拳》里“对手会出什么”是个不透明信息)把一些信息变得不那么透明,可以产生一定的策略,但是这有一个度的问题……如果对方出什么不透明,这等于是一个“六面骰投出3或6”的游戏,没有策略可言;如果对方出什么透明,那基本只有傻子或者求败才会不出克制对方的……由此规则引出了“可控约束”——在什么情况下对方出什么是最好策略?所以“我”应该怎么做?

腾讯游戏学院游戏扶持:浅析游戏剧情设计思路(上):如何设计有质感的世界观?

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那么,什么样的游戏世界才是优秀的,有质感的?首先,我们从世界观本身来分析。……,用什么,玩什么,都有极其完整的设计,其中每一个道具,都是对该个环境下世界观设定的还原。……论作品来说,鲁迅先生的《》就是其中的杰出代表

《极乐迪斯科》(三)主动检定

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下图中的提示框显示你成功的可能:任务和你的能力相互对立——你 VS 世界。……或许你该直接吃点,事后再应对结果?又或者把省下来的点数加在合适的技能上?……能找到这个大门就算有进展,一部分的游戏在于,对这些“关闭的大门”踩点,记好它们的位置,等需要的时候再回来解锁

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116

下图中的提示框显示你成功的可能:任务和你的能力相互对立——你 VS 世界。……或许你该直接吃点,事后再应对结果?又或者把省下来的点数加在合适的技能上?……能找到这个大门就算有进展,一部分的游戏在于,对这些“关闭的大门”踩点,记好它们的位置,等需要的时候再回来解锁

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

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然后我预计要花可能6-7个视频来讲完《电竞教父》从0开始的设计,都考虑了什么,以及一些机制为什么这么处理……绝对平衡,它远远称不上好玩,它的游戏很差,缺乏乐趣,所以相较于平衡,我们还应有更高优先级的追求,比如游戏……那说回MOBA这件事,为什么“平衡”一般而言对竞技类游戏是至关重要的,因为平衡需要承载竞技游戏对于

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

indienova.com/indie-game-development/design-of-esport-godfather-1/

然后我预计要花可能 6-7 个视频来讲完《电竞教父》从 0 开始的设计,都考虑了什么,以及一些机制为什么这么处理……而平衡这个词,主要牵扯的就是英雄的设计英雄设计这方面,一开始就定下了设计的规范英雄本身并不能全面英雄需要有明确特征英雄与英雄存在克制关系为什么英雄不能全面呢……那说回 MOBA 这件事,为什么“平衡”一般而言对竞技类游戏是至关重要的,因为平衡需要承载竞技游戏对于

WEIRDO:无人深空游戏推荐

indienova.com/u/2494460584/blogread/23776

无人深空的优缺点 游戏商的态度很不错就不说了我们只谈游戏缺点:1没有友善的新手教学(比如菜鸡的我就最开始死在了找不到……飞船的c键用处很少为什么我不能在飞船上直接寻找并标记想要的矿?)……7任务单一:杀守卫,杀生物,扫描生物,扫描植物,扫描矿石,拍各种照,修东西(你倒是给我说要带什么东西去修啊

战术狂想 1(战术狂想1(Chimera of Tactics 1))

indienova.com/steam/game/706920

游戏:侦查、炮击、迎击、发射飞弹、迎击飞弹、接舷、抢占敌船、角色技能(如使敌人飞弹调头)、进攻战、防御战……突围战……剧情:很久很久以前,有一帮无恶不作的海盗,她们每天过着快乐的劫掠生活,直到有一天…… 游戏:……很久很久以前,有一帮无恶不作的海盗,她们每天过着快乐的劫掠生活,直到有一天…… 简易的操作、利落的剧情,还在等什么

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