Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-02-2016.07.15

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突变为金属,或者半金属的物种,后续的故事都会围绕着这个主题展开......Mexel是款考验玩家动作的严苛操作动作射击游戏……花冠部分的预览效果,自己觉得蛮的。回到maya,开始整理完整的低模,准备开始绑定骨骼。……进入引擎的试渲染,效果不错

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#4

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大家,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:1.……调整游戏标题动画的效果;3. 完善游戏核心背景设计;4. 备用支线的设计。音乐:1.……优化已有设定,完善文本修撰,确保游戏情节和背景的连贯和深度。音乐:4.

聆心智能:AI狼人杀Prompt思路

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Prompt设置实现模拟狼人杀真实对局的发言效果。……注意神职的言辞,优先刀双女巫和单女巫。推测潜在神职角色。……在AI狼人效果演示中,我们可以看到AI能够根据玩家的发言和行为,进行深入分析和推理,指出其他玩家的可疑之处

笼中困兽(Trapped in a Cage)

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开发:一次社。发行:一次社。笼中困兽。发行日期:2023-10-09。……究竟什么是逃离,我们怎样才能逃离?……关于一次社 大家,我是 HKHcutest,《笼中困兽》的主催和程序,一次社的成员,感谢你点进来

LeeTGame:【Lee哥】四两拨千斤!分享几个让游戏变得更好的简单操作!| 游戏开发 | 独立游戏

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这个视频和大家分享一些费力不多,但是效果很好的操作。可以大幅增强你的游戏呈现的效果。……如果你还知道什么别的操作,也欢迎在评论区给我留言。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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图形渲染程序员凤毛麟角,基本上除了几种简陋的光照模型和带有流光的 Blend 模式外加个 Fresnel 就没什么特殊效果了……国外的厂商除了游戏设计方面,占不了什么先发优势的便宜,发挥最好的也就做成 GAMELOFT 那样的效果……轮子发展到最终阶段会变为易用非常的工具,这时就不需要 TA 或 TD 了,只是这个过程非常漫长

腾讯游戏学院游戏扶持:浅析游戏剧情设计思路(上):如何设计有质感的世界观?

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1、世界观背景设定的完整首先,的游戏世界观,架构出来的世界一定是完整的,完整的概念并不一定是从“创世……,用什么,玩什么,都有极其完整的设计,其中每一个道具,都是对该个环境下世界观设定的还原。……论作品来说,鲁迅先生的《》就是其中的杰出代表

Risk of Rain 准备登陆 PlayStation Vita

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游戏的玩法非常特别,看起来更像一部生存类游戏,游戏中几乎没有什么剧情,而是以随机选择关卡的方式进行战斗……打怪或开宝箱所获得的道具,遇到的 BOSS,都有着很高的随机。……最近大量优秀独立游戏涌向传统的主机和掌机平台,不能不说是一个现象

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#4:随机性

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诸多相关的游戏规则共同作用可以产生多样的、动态的、确定性的结果,而一条简简单单的随机就可以达到同样的效果……围绕非随机建立游戏,把它作为玩家和游戏系统交互的唯一方式,是增强玩家控制的一种方法。……大多数情况下,我几乎找不到随机的生长有什么缺陷

骨折好少女:DarkSong制作日程

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实际情况是顺路拿来交作业的[/spoiler]————————————————————讲点涉及用到了什么……[/spoiler]具体有啥功能要去分享 我就另开文章吧————————————————————2P……—————两个人UI切换初步展示(20170730)红发的就如同蒙特贝尔一家一样 [spoiler]什么

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