新鲜人奋斗记:小妙厨的咖啡厅(Debut Project: Cooking Cafe)

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: Cooking Café, 新鮮奮鬥記 小妙廚咖啡廳。……每当您 「追踪」达到定数量,您店铺就会有更多楼层、更豪华室内装潢以及其他令人赏心悦目的外观变化……▼ 还有许多挑战元素随着咖啡厅越来越有名,顾客就会来点「# (hashtag) 挑战」菜,而不是菜单

光明与黑暗:预言(Of Light and Darkness: The Prophecy)

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《光明与黑暗》提出了些棘手问题,并且有个在第一人称角色扮演游戏中不常见特点:玩家要与时间赛跑。……如果不能在紧迫时间内赎回幽灵,就会迅速地带来末日到来。由于这个期限,游戏有个重复元素。……旦你了解了如何赎回幽灵--个相当复杂程序——行动就会迅速展开

周末游戏视频集锦 #70

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这是部超现实一人称冒险游戏。……环顾四周竟是大片浓密而又闪闪发光蓝黑色烟雾,仿佛无穷无尽。又或许这片雾只笼罩在你人的身旁?……《杀手 13》重制版源自最初于 2003 年发售的一款第一人称射击游戏

射击!VR(Shoot! VR)

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VR是使用虚拟现实打造的一款第一人称射击模拟游戏。该游戏模拟了室内射击场环境。……游戏有不同模式,并提供不同武器选择。Shoot! VR是款第一人称射击模拟游戏。……旦时间到了,玩家就会退出游戏,页面就会显示分数

贪吃小方块(K-Bot)

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目标是巧妙地操控机器,将每个下落格子准确无误地放置到它目的地。……当你成功地排列组合,完成行或格子时,它们就会以令人满意方式消失,为你带来积分和欢呼声!……主要游戏机制:当场上格子堆满行可以摧毁这行格子小机器可以吃掉场上格子,转化为身体的一部分落下格子砸到机器人的身体会将身体砸断

수박 모시깽(WaterMelon Mosikkaeng)

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西瓜和朋友们起做更大水果吧。把水果掉进瓶子里。 两个相同水果相遇,就会形成下个尺寸水果。……慢慢做出大水果,再做出最大水果西瓜,获得更多分数吧!水果溢出瓶外,游戏就结束了。……모시깽[mosikkaeng]或者事物名字想不起来或者不好意思直接说时候代替的话

血百合怪谈(Blood Lily Ghoststories)

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要好灵研社三娘,深夜聚在起,享受着讲鬼故事乐趣。……「鬼就在我们之中……」 会说鬼故事,但说鬼故事定是,或许有「某种存在」已混入三娘…… 人物……「那噩梦就是种诅咒,种您不散布它、就会成真的诅咒。」

恋爱绮谭:不存在的真相(恋爱绮谭 不存在的真相)

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只要千万人相信,谎言就会成为真相。只要使用者相信,希望就会变成怪异。……贫困转学生、想要成为记者高二女生、网络自媒体女大学生,奶茶店“8小时排队”事件调查,将三人的命运联系在了起……秋去冬来,随着调查延续,三人的距离愈发靠近。谁在思念着谁?谁又爱上了谁?

传送门 RTX(Portal with RTX)

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游戏帧都通过令人惊叹全光线追踪技术、新高像素物理纹理和新增强模型进行了升级,有着令人惊叹……在带有 RTX 《传送门》中,全光线追踪改变了每个关卡,使光线能够反弹并受到场景中模型和材质影响……每束光都被光线追踪并投射出阴影,全局照明和间接照明自然地照亮和暗淡房间,体积光线追踪照明通过雾和烟雾散射阴影是像素级完美

奔跑:中间的世界(Run: The World In-Between)

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RUN : The world in-between 是款平台游戏,Die & Retry 模式,游戏路线由程序自动生成……在这个切都动荡不休空间里您需要对抗“间世界”最终抵达光明。……音乐音效总设计:Thomas Barrandon- 由 HepHep Fever 设计者设计 中文翻译:吕

版本:Early Access


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