树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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真的这棵大树,过不久就替我把幻想给实现了,我真的闭关了,窝在家里,自认为闭关地进行“混吃等死”的艺术化行为……但现实并非如此,欲望越大,越要自我强大的掌控力支付它,但我却在沦陷,我没有强大的掌控力,我被反噬了.……但是,这个糟糕的比喻,似乎也不太好形容那种反噬的感觉吧...被欲望反噬,所以我不需要再多的勇气冒险

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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不说了我先1000论坛币。】……可是Brothers真的画画0分,卡图奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)。……心得3:蛋糕的时候一定要商定好细节,图册里明明说好整块乳酪配戚风底,拿到手里就便普通夹层蛋糕了

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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不说了我先1000论坛币。】……可是Brothers真的画画0分,卡图奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)。……心得3:蛋糕的时候一定要商定好细节,图册里明明说好整块乳酪配戚风底,拿到手里就便普通夹层蛋糕了

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tkchu:【游戏制作工具箱】《公理边缘》中的迷路艺术 翻译完成及观后感

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以求在记忆能力上考验玩家.作者建议我们给与正确路线以引导,并对那些之后可能需要重返并探索的区域给予提示.但如果是那些真的去不了的地方

很厉害的男人:现在国内的游戏行业就是僧多粥少,不仅是人数问题,还有就是已经内饱和了,如果不是热爱游戏设计,我劝年轻人还是不要入这行了,好好当个设计网页的程序员不好吗?

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游戏行业要的是赚钱,赚不到钱,你拿的就是死工资,而且很累,真的很累,开发一个游戏,投入和回报是不成正比的……,最后就是当下中国的游戏市场,也不能允许你放开你的梦想,小关有项目经理,大关有广电审核,你觉得你能映出多少你的才华

小尾:星下零碎(WEI: Debris under the Stars)

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难度最简单的硬核动作游戏 身为天国的卫士,各具特色的地区消灭魔物是我的使命!……唉~要是真的这么简单就好了呢……人与魔物,它们之间的区别越来越搞不明白了…… 游戏特性: 上百种随机的道具可一直保持新鲜玩法

版本:Early Access


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