dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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盛怒之下女士拿出之前在拍卖群购买的全部翡翠饰品在群里半价转闲置。结果被踢出群。……普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免有裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品

mammoth:我为什么看好独立游戏

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再来MMO与SLG产品肉眼看见的买量无能渠道疲软,即使强如微信QQ双平台也面临导量力不从心的窘境。……用户选择游戏的习惯也在改变,从被动接受产品,到主动选择产品,如原,黑神话等类3A游戏以纯市场行为+产品品质频频刷屏……;对传播标签提炼,渠道与市场策略的深耕,也能帮助独立/主机游戏发现内容之美,传播之趣

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100531

再来MMO与SLG产品肉眼看见的买量无能渠道疲软,即使强如微信QQ双平台也面临导量力不从心的窘境。……用户选择游戏的习惯也在改变,从被动接受产品,到主动选择产品,如原,黑神话等类3A游戏以纯市场行为+产品品质频频刷屏……;对传播标签提炼,渠道与市场策略的深耕,也能帮助独立/主机游戏发现内容之美,传播之趣

小组帖子:非技术/设计人 找团队

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先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏

小组帖子:非技术/设计人 找团队

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先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏

小组帖子:非技术/设计人 找团队

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先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏

杉果娘:《暗黑破坏神》是怎么一步步迈入深渊的?

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>>>《暗黑破坏》初代作品,原本想做成一款回合制 RPG曾经的九十年代作辈出,诸如……如此优质的游戏质量,自然会吸引大量的玩家购买。……相较于初代《暗黑破坏》发售三个月全球销量超过 50 万份的成绩,《暗黑破坏2》发售两周后便达到了

美女打砖块(Pretty Girls Breakout!)

indienova.com/steam/game/1708610

她很温柔,很听话,像狗一样天真。Laty犬类兽人。 她温和、平静,充满了母亲般的温柔

黄衣婴儿(The Baby in Yellow)

indienova.com/steam/game/2291340

所以一定要仔细听你脑海里的轻语,那个告诉你只要听话就会没事的声音

总征程(Summa Expeditionis)

indienova.com/steam/game/2056200

你被派往帝国的最后一角,你的任务是进入未知领土,建立一个坚固的营地,并发展壮大足以制服这些不听话的野蛮人

版本:Early Access


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