我的小虫虫(My Little Worms)

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一个有趣游戏,这个游戏是关于可爱没有抵抗力蠕虫,你会喜欢它吗?……主要功能:简单明了操作方式容易理解并且非常有趣吸引人漂亮画面你甚至可以选择多个不同蠕虫具有独特特性风趣幽默文字你有没有想过在自己土地上移动一条可爱蠕虫会有多难……在这个小生物移动路上,遇到各种各样障碍-从各种各样植物到巨大坚不可摧岩石

疯人院疯狂:主播的噩梦(Madhouse Madness: Streamer's Fate)

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🌌 现实崩溃:您流媒体成为未知通道,模糊了令人毛骨悚然谜团和您自己现实之间界限。……🔍 神秘谜题:解开谜一般谜题,揭示疯人院可怕历史和潜伏其中邪恶力量。……👻 与鬼魂互动:与备受折磨灵魂建立联系,每次相遇都会改变你命运和他们命运

意志捕捉(MindSeize)

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展开一场史诗般科幻动作冒险! 将您心智转移到 MAG 中,并开始充满科幻设定史诗般动作冒险!……机器人身体帮助下,追踪 The Ascended 领袖!……- 升级您 MAG - 购买和寻找不同模组、武器和能力,为您 MAG 战斗能力带来多样性

化形战士(Biomorph)

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但要小心——每一个被征服生物都可能带来新、甚至更可怕力量。……这段旅程将揭示我们英雄起源,一段令人震惊真相。 击杀你敌人,夺取它们形体,以它们方式战斗。……在颇具挑战 AI 系统中,以前被玩家化形生物将解锁新力量,重新回到曾经探索过区域,你会获得新独特体验

orochi2k:开发日志#112 对科学理想的扭曲

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因此,一些治疗技能MP消耗降低了,取而代之是一定冷却时间。……物品现在可以对其附加状态效果概率有单独设定。这进一步允许了一个对于炼金系统重大更新。……一些更详细技术细节:各种炼金材料具备各种不同强度元素位于其中,当某个状态效果元素累计超过1时候

zhangTingFeng:关卡叙事探究:散性叙事、完形法则、情景图式与情绪错位

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这听起来是非常简单/准确一个回答,但或许我们可以从另外一些特殊角度去看待,希望原来答案和新补充答案能够开拓一下我们思路……随着游戏进行,玩家每次都能够在场景中获得相对应道具,来对先前获取到故事背景进行重新解读,这样也使故事始终保持着神秘感……一些额外补充:  玩家在与游戏接触过程中,玩家会不断被游戏提供信息所塑造  总结:  在我理解

​Far: Lone Sails 无尽的远方

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《Far: Lone Sails》最让人激动地方,是它提出了一种新可行方向,它将关卡间枯燥移动过程设计为与蒸汽机车交互体验……如《最后守护者》中大鹫一般,本作围绕着【与蒸汽机车建立共情】核心体验,玩家所有操作都与控制机车是分不开……在这样复杂又重复操作中,恰到好处音效,美轮美奂场景变化起到了至关重要作用

Game&ALL vol.4 《黑镜S01E02》中那些烂游戏

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但答主主要论述是未来“真实”物品缺乏,是资源缺乏和上下层“真实资源”供给差异问题。……而我看到更多是“真实情感”缺乏。……诸君请看:在未来这一个“老大哥式”虚拟社会之中,缺乏不只有自然这一层面的“真实”,人生而为人真实

小组帖子:网易影核CEO曹安洁:在中国市场,优质游戏如何借力VR突围

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设备玩家是30:1比例,还有很大潜力。……对于学生群体来说,他们对游戏有了一定审美,又不具备那么多资金玩游戏,对他们来说更低价格和更多优质内容会更好把他们带进我们线下店……我们营销,就像刚刚提到,VR营销相对于传统手游和PC营销是不同,首先是玩家渠道比较长,线上玩家要引入线下是非常长链条

一口烟一迷案 国产解谜游戏《迷雾侦探》诞生记

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我只是打杂。本文将会附上之前一些宣传文稿以及摩点众筹网页链接,喜欢可以点进去看看。……不管是整个项目流程梳理和各方面制作上问题,都大幅超出了最初设想,还好经过不断学习和小伙伴帮助……糟糕生存环境让更多团队为了生存,不得不做出适应市场调整,包括我们团队之前数次转变,但这些外界因素带来东西和制作游戏初心是相悖

版本:Early Access


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