小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

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但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……之前一直专注的家市场——锤子、TAPTAP、酷安。现在锤子和酷安都已经不能无软著发布了。……目测制作的时间会拉长,不知个月够不够。目前的策略是不求精,求大概味道对即可

伞归唤塔:《游戏设计艺术2th》解释说明篇

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前者没有裁判,是两方棋子相遇后都一同揭开判断大小,而后者是由第人担任裁判判断大小。……开始摆黑五个,白五个作为基本塔,然后放,利用磁性让倾斜,形成「倾斜」,如果掉落或连到一起,……D和T分别指分数翻倍和倍,每个字母右上角标示分数

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

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这电影很慢热,前面一百分钟就是臭烂商业,最后十几分钟突然急转直下,光华尽现,火花迸射。……有可能是这种读法中的任意一种,也可能是种读法浆糊般的混合,有可能是第四种我目前还没有读出来的读法,……这句台词的歧解读对电影结局的诠释还挺关键的,很值得展开……但我就算了。没意思,不值得,无所谓

神秘纪事:片道勇者(Mystery Chronicle: One Way Heroics)

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神秘纪事:道勇者是一款日系复古风格的角色扮演类游戏,玩家将化身为一位强大的勇士,为了拯救这个被邪恶势力笼罩的世界……一旦你进入《神秘纪事:道勇者》的世界,这就没有回头路了。……《神秘纪事:道勇者》改进了备受好评的独立作品《道勇者》的游戏机制和画面

我是面包(I am Bread)

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首先,你需从一整块烤好的大面包上切下一小,于是这便是你的雏形了。……作为一有自主意识的面包,你是绝对不会安安分分等着被吃的!……面包的四个角就是控制行动的四个主要部位,依靠这四个点的互相配合可以让面包翻滚着行走,屋子里的各种东西都是可以用来作死的利器

夕鬼 -Yuoni-(Yuoni)

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就是这句话,把少女带到了染上一夕阳火红的异世界──。……打开医院的门,会发现通到了日本民家;拉开纸门,眼前的却是校舍……医院、学校和日本民家……处空间毫无规律地相连……染上一火红的学校走廊、纸门透进来的斜阳、停电病房里红与黑的对比……这个黄昏世界气氛诡谲,却同时也有着怀旧乡愁之美

逊狼:【游戏航时机】超级阈界 Superliminal - 早期游戏创意与设计

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14年03月14日2014年 GDC 的宣传。嘿,伙计们!……我们将在周、周四和周五的 IGF学生展会上展示——你可以顺便玩玩新游戏! 你可以来这里玩新的东西!……19年08月29日正式发布前的游戏介绍预告

与独立游戏有关的纪录片

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前段时间朋友分享了某个独立游戏纪录给我,忽然起了兴致调查一下。……翻看下来,一些纪录深入跟拍了某个游戏的制作过程,一些纪录则概要探索了某个地区、领域的独立游戏发展状况……这实际上是蛮值得推荐的一部纪录,不只是因为这是独立游戏纪录之中少有以深入刻画为特色的作品,它从立项开始记录了其时项目名称为

Piopupu

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包含:打地鼠、切圖、翻牌種小遊戲。……翻牌:點擊鼠標翻開兩張卡片,翻開圖案相同時圖案消除,翻開的圖不同時圖案不消除任然變成隱藏狀態,直到消除所有圖案遊戲成功……3、完成點擊後,緊接著打地鼠、切圖、翻牌種遊戲的隨機關卡。需要全部通過

牧剑:化神书(牧剑:化神书(Tale Of Swords: Mystery Scroll))

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故事从主角李朔在清山悠闲的日子开始,突然闯来求助的金丹门弟子,宣告了主角幸福日子的完结。……画面风格  3D画面,Q版画风,清新氛围,国风场景,尽力还原出我们内心的一仙山净土。……剧情设定  在这个世界上,无数的修行门派并立,主角所在的清山,更是道门正道翘楚,然而生性顽劣的主角

版本:Early Access


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