本周 Steam 值得关注的游戏 02.10 - 02.16(下)

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个脑海中宛如神明声音,段发生在冬日诡异故事。……关键线索隐藏在作家留下遗作手稿之中。……异人(Weirdo)关键字:视觉小说、自选历险体验、漫画发行日期:2025/02/14(中文支持)《诡

进击的零碎君:游戏设计的核心?

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这个问题有很多优秀回答,但我觉得这些回答说还不够透彻,然后我自己也写了个。……构建交互系统,形成了游戏机制构建文字系统,形成了游戏叙事构建图像系统,形成了游戏美术构建声音系统……,形成了游戏音乐构建物品系统,形成了游戏经济设计游戏,就是构建不同系统互相组合达成人幻想行为目的拓展下来说

安与卫兰(An&Wei)

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镜中花,水中月 #写在前面 安与卫兰是我个正式做游戏,她是个人名字,她会带着玩家回到某个人过去……#现在能玩到>最早原型是个解密类型,只要你盒中图案和右边提示通关了,原型只有关……,wasd旋转盒子,觉得对了就可以按空格打开盒子,请在开始时候决定好吧,不然你会迷失方向,相信我

小组帖子:近期计划

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从上就一直摸鱼,也是惨。长时间加班,累没时间学习。……怎么说呢,近期计划买个模版,先做出个demo,效果好继续做下去。不行就只能换了。……有许多想做东西,但浑浑噩噩到了当前,有些…… virmint: 辛苦啦!慢慢来~

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62447

发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62446

发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62445

发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

场所1:介绍你的游戏

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例如steam商店页面介绍,包括“基本信息/描述/评分/图像/预告片/特殊介绍”这系列内容,这是种复杂游戏介绍框架……并不是复杂游戏介绍框架就一定优于简单游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民场合,简洁有力视频可能比复杂文字……问题7:分享策划、程序、美术资源建议?

小组帖子:随便创建了一个群,也不知道现在的大家还有人会怀念起生化危机的前三部作品没有,也不知道还有人还在期待着那种老游戏的重生

indienova.com/groups/post/29171

如果白金神作下。不是的话云通关下。毕竟游戏学习成本高。大脑小脑都要用上。……瓦尔基里工作室: 生化危机2重制快出了 DarkWave Studio: 是啊,预购我已经买下了,……说实话,很开心,但是单单从游戏模式角度讲,我还是喜欢前三代固定视角,因此我才决定要自己做个这样游戏

像素罐头FF1:2024-02-13

indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044

的一年开始做点什么吧。 看看上次日志,感叹时间过得真快。……考虑到自身能力限制,使用了引擎自带模板,主打个换皮儿。……等到有Alpha版本时候,开个页面

版本:Early Access


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