indienova.com/u/remjack/blogread/4183
它会造成类似于“前期干不过,后期横着走”这种尴尬问题。成长慢了不行,没有成长快感。……经过一番思考后,我认为最根本的解决方案还是把游戏体验放在其它元素上,弱化数值的存在感。……我倾向于这样的一个解决方案:前期成长快,后期成长越来越慢,但是没有上限
indienova.com/u/gadqq/blogread/23390
[ 《阴阳师:百闻牌》&《明日方舟》抽卡界面截图 ]比如《阴阳师:百闻牌》绘制法阵解封密卷的抽卡方式……但是《阴阳师:百闻牌》的画符抽卡设计显然是比较成功的,虽然玩家需要第一次使用的习得过程,但是绘制法阵本身与影视作品中的记忆是类似的……[ 《阴阳师:百闻牌》抽卡系统 ][ 《阴阳师:百闻牌》抽卡系统试用模型进行分析 ] 以《阴阳师:百闻牌
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36114
总觉得在现实位面里搬砖太苦了,朝九晚九,周周单休,拿着牛马的钱干着高知的 总觉得在现实位面里搬砖太苦了……,朝九晚九,周周单休,拿着牛马的钱干着高知的活...于是这几年我开始研究“搬砖”专业,既能玩游戏又能补贴家用……但是搬砖有一定的技术要求,且门槛相对较高,新人需要慎入。
indienova.com/steam/game/3420490
我们的飞船在未知的灾难中受损严重,被迫在这颗陌生星球的边缘紧急停靠。……这款游戏是由我独立一人(就我自己一个孤独的人TvT)完成的塔防游戏,喜欢可以多多支持:)因为我才学了unity……因为要吃KFC的疯狂星期四:)因为学校现在没有事干:)因为这可以当我未来一年后的毕业设计:)塔防建造你的防御塔
indienova.com/steam/game/3241940
在这场漩涡中,究竟是你会带领你的队伍脱颖而出,还是会被敌人吃干抹净,取决于你的每次抉择!……你面对的是一次次的冒险和未知,但是丰富的卡牌将会给予你很大的帮助,合理的安排和使用它们,做出正确的选择来获得优势……是冒险一搏,还是着眼长期利益稳扎稳打?这将由你来决定。其乐ID:1706296
indienova.com/u/fkf/blogread/12094
眩晕,而且还有竞技功能,快和你的小伙伴一起来比一比吧。……很多效果都是他做的,我在这里非常感谢他,模型是网上下载的(有一说一)整体的色调和ui都是我做的,也就是个锦上添花……,其实我没有做多少工作,这个想法很早就想出来了,灵感来源于‘玩个锤子’,他颠覆了整个游戏界,让人们从新定义游戏
indienova.com/u/zhtroy/blogread/2310
游戏介绍:这是一个点击解谜类的游戏。故事是这样的,很久很久以前。。。……有一个快乐的小孩叫小D,他有一个漂亮的红气球,带着气球到处玩,直到有一天,气球被树枝戳破了,碎片被风吹走……灵感:看到一个game jam的主题是gift(礼物),就想讲一个关于伤心和帮助的故事,送给在我低谷时帮助我的家人
indienova.com/game/rocket
是一款充满枪林弹雨的街机类射击游戏,分数越高越好。……邀请好友一起体验 Steam 的魔力,不在一起也没有关系! 在线合作与对战模式 升级你的飞船了?……你可以和好友携手合作,一起在挑战重重的关卡中生存下来。不寻求团队合作,就想一决胜负?
版本:Early Access
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