indienova.com/u/teapoly/blogread/11439
不会网上查到的都是分治法给出有效解而不是充分随机的解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定的规律来制定赛程的想了想不知道怎么下手,于是用了猴子排序法随机生成每个队单独的赛程检查各队赛程放在一起是否有效有效就返回……,不然就重来现在程序还在跑着……
indienova.com/steam/game/3528290
如果你对《狭间骑士》的世界构建和角色设计很感兴趣,那你就找对地方了。……如果你对《狭间骑士》的世界构建和角色设计很感兴趣,那你就找对地方了
indienova.com/groups/post/29054
无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,就返回该对象的唯一……昨天,我就踩进这个坑里去了。……事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了
indienova.com/u/rusty/blogread/7979
无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,就返回该对象的唯一……昨天,我就踩进这个坑里去了。……事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了
indienova.com/groups/post/29213
颁奖仪式的时候瞥一眼看到MoonQuest 的活动,就跟着画了一个。……草地部分的细节还是学不会,就糊弄过去了,地底的部分也很差,人物肢体也画得不好
indienova.com/steam/game/1769850
,在100个格子里找十多个雷,鼠标左键打开格子,鼠标右键用旗子标示找到的雷,就是这么简单,找到全部雷就胜利……,在100个格子里找十多个雷,鼠标左键打开格子,鼠标右键用旗子标示找到的雷,就是这么简单,找到全部雷就胜利
indienova.com/u/asukalin/blogread/31521
《异度神剑3》就识时务得多,感觉差不多该要玩腻了的时候,故事就结束了,通关后也没有太多需要做的事
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34320
接下来把迷宫给完成,就开始制作人物,剧情,功能。……全都串起来了,我就开启第二轮的美术资源优化工作,希望能快速完成阿,god。每天下班好累啊
indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044
下决心做点什么,不考虑太多,干就完事儿了。……等到有Alpha版本的时候,就开个页面
版本:Early Access
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