小组帖子:一个关于2D飞行射击类游戏的问题

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个人感觉下100层的压迫感比反过来上100层的压迫感要重……毕竟死亡点的重心偏上就可能比较担忧)音游的多的也是……wasd能使的话我是会用右手戳wasd的,偶尔会遇到交叉手的情况hhhhhhh不过说来,最早出现用wasd……virmint: @resty#8 我比较倾向于,如果从小接触的是反方向的话就没啥事儿……可能因为我们这两种常见方向的见的太多了所以才觉得换反方向不适应

我家的剑最强!(The Mightiest Sword is Mine!)

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如果想进行自动攻击的话一味地提高自动攻击系的技能,如果想进行暴击特化的话一味地提高暴击相关的技能

与魔理沙一起偷重要的东西(与雾雨魔理沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa)

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如果你不是来偷东西的话……”·扮演雾雨魔理沙,在快乐的旋律下偷走重要的东西·存在着多个想要妨碍你借书的对手……被她们捉到可不会好受·在馆内可以找到诸多物品,利用它们开辟出一条相对安全的道路来·“借”到所有魔法书后,在别人对你彻底

默娘静静:恐怖解谜游戏《囚梦》20190421

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Smile Game Builder剧情:主人公被困在一个小小的房间里,每天都会做各种各样的梦,梦里会变成别人……(可能的话)游戏包含英文成就,成就内容是三至四个字母,各种成就可以自由组合成短语,如OWC+NNO+ONE

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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游戏的主人公是一位名叫Alice的女高中生,她喜欢做自己觉得帅的不行,别人觉得尬的要死的事情,也就是中二病……,但是既然Pob同学在看的话那就继续打下去吧。……讲真我也知道如果是音游的话应该还挺麻烦的

小组帖子:【vr项目招募】寻找3d美术建模大大

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在线演示demo,和讲讲故事什么的,要是在上海更好了,可以面基鸭。……如果能做一些场景和关卡设计的话,我很乐意邀请你加入。可以加我的qq详细聊一下

mnikn:《目标:登顶》开发日志#4 – 宣传片正式推出!

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之前没怎么玩过剪辑视频,视频做得挺粗糙,大家简单看看就好。……对游戏有兴趣的话不妨加个愿望单:https://store.steampowered.com/app/

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Team Fortress 2 里的 Spy Class

indienova.com/u/jagttt/blogread/5147

感觉自从有 3D 以后主视角枪枪枪一直出也一直有人玩,这个游戏类型的多人对战也是历史最久的了。……如果对面没有注意到或者意识不够的话很容易忽视了,等绕到背后你的机会就来了。……Spy 的话其实也是花样特别多,你可以盯着前排的 Heavy + Medic 戳,也可以在别人家门口蹲刚重生出来的人

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/34073

2.红宝石狂想曲这个也是考虑月底前能完成的话把demo带去参展,因为本身是系统简单的视觉小说,制作难度会比上一个企划降低非常多……试音顺便问一句大家想不想听中文语音呢,我因为不太习惯中配有点母语羞耻,之前暂时没有考虑,而且现在听到别人读我写的剧本也是好羞耻啊啊啊……但是也是有点想知道大家是怎么想的,有兴趣的话我也可能会去问问中配老师!

小组帖子:【躁动光标】开发日志#1 立项

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Unity AssetStore上看到下图的游戏3D飞船模型(Luminaris Starship),于是我一拍脑袋……还记得小学刚接触电脑时(Win95/98时代),屏幕上的一切元素都是简单但有趣,看到光标能拖出轨迹觉得新鲜……不管结果如何,至少做了自己想做该做的事,以后能骄傲地指着程序对别人说:“这,我做的!”

版本:Early Access


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