奇亿音乐:游戏音乐在游戏中的辅助地位

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最重要莫过于其中的音乐,音乐能够使人产生共鸣,只玩手机游戏,不听其中的游戏音乐,会使游戏变得枯燥乏味,很多人都选择边游戏音乐边玩游戏……手机游戏音乐制作最忌讳的、也是给游戏大打折扣的就是抄袭别人,拥有原创的音乐,才能吸引更多的游戏玩家

与魔理沙一起偷重要的东西(与雾雨魔理沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa)

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如果你不是来偷东西的话……”·扮演雾雨魔理沙,在快乐的旋律下偷走重要的东西·存在着多个想要妨碍你借书的对手……被她们捉到可不会好受·在馆内可以找到诸多物品,利用它们开辟出一条相对安全的道路来·“借”到所有魔法书后,在别人对你彻底

默娘静静:恐怖解谜游戏《囚梦》20190421

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Smile Game Builder剧情:主人公被困在一个小小的房间里,每天都会做各种各样的梦,梦里会变成别人……(可能的话)游戏包含英文成就,成就内容是三至四个字母,各种成就可以自由组合成短语,如OWC+NNO+ONE

友友:文献翻译 | 行尸走肉,镜像神经元以及共情

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也因此,并不是僵尸在引起我们的恐惧,取而代之的是KennyLee告诉他需要做出有关他家庭的艰难决定时表现的面孔……这些猴子仅仅是坐着看着,激活了曾经与实际执行该动作时才会激活的神经元。……也因此,并不是僵尸在引起我们的恐惧,取而代之的是KennyLee告诉他需要做出有关他家庭的艰难决定时表现的面孔

让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist

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绝大多数主流游戏里面如果死了的话就会无后果的从最近的存盘点重新开始。……,那他真的不见了,你可以出击的角色里少了一个人。……外围还有一个很长线的失败条件,如果你一直输任务是可以导致你这一轮游戏进入一个无法获胜的局面,到这个时候你这个存档论如何都没法赢

tkchu:【游戏制作工具箱】《黑暗之魂》应该有个简单模式吗?翻译完成并上传B站

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多看看别人留下的血迹和提醒,或者直接召唤友军,或者绕过不必要的战斗。……主要是要提供指引,引导玩家按照你预想的方式游玩游戏,比如成就收集物甚至真结局在一开始选择难度机制是不好的

以光速消磨时间(Killing Time At Lightspeed)

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在飞船上的几分钟,传回地球成了几个小时、好几天、数个星期,甚至是许多年。……就用在社交媒体上转瞬即逝的互动,你能对别人的生活产生多少影响呢?会是好的影响吗?

以光速消磨时间:增强版(Killing Time At Lightspeed: Enhanced Edition)

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在飞船上的几分钟,传回地球成了几个小时、好几天、数个星期,甚至是许多年。……就用在社交媒体上转瞬即逝的互动,你能对别人的生活产生多少影响呢?会是好的影响吗?

超级扫雷(Super MineSweeper)

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开发:金宗骨。发行:金宗骨

聊聊 2D 游戏视差背景的实现

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之后称之为照相机移动方式;精灵滚动方式和照相机移动方式混合使用,之后称之为混合滚动方式;为了更好地解释这几种实现方式……如果背景使用的背景贴图只有一张的话,这个问题很容易解决。……总之,这一点听听美术们的意见是比较合适的。其它问题完成以上工作,我们的视差背景就算顺利建立起来了

版本:Early Access


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