indienova.com/u/maozhua/blogread/28660
最重要莫过于其中的音乐,音乐能够使人产生共鸣,只玩手机游戏,不听其中的游戏音乐,会使游戏变得枯燥乏味,很多人都选择边听游戏音乐边玩游戏……手机游戏音乐制作最忌讳的、也是给游戏大打折扣的就是抄袭别人,拥有原创的音乐,才能吸引更多的游戏玩家
indienova.com/steam/game/880490
如果你不是来偷东西的话……”·扮演雾雨魔理沙,在快乐的旋律下偷走重要的东西·存在着多个想要妨碍你借书的对手……被她们捉到可不会好受·在馆内可以找到诸多物品,利用它们开辟出一条相对安全的道路来·“借”到所有魔法书后,在别人对你彻底
indienova.com/u/molchunya/blogread/13249
Smile Game Builder剧情:主人公被困在一个小小的房间里,每天都会做各种各样的梦,梦里会变成别人……(可能的话)游戏包含英文成就,成就内容是三至四个字母,各种成就可以自由组合成短语,如OWC+NNO+ONE
indienova.com/u/guozhikun/blogread/3472
也因此,并不是僵尸在引起我们的恐惧,取而代之的是Kenny听Lee告诉他需要做出有关他家庭的艰难决定时表现的面孔……这些猴子仅仅是坐着看着,就激活了曾经与实际执行该动作时才会激活的神经元。……也因此,并不是僵尸在引起我们的恐惧,取而代之的是Kenny听Lee告诉他需要做出有关他家庭的艰难决定时表现的面孔
indienova.com/u/tkchu/blogread/2911
多看看别人留下的血迹和提醒,或者直接召唤友军,或者绕过不必要的战斗。……主要是要提供指引,引导玩家按照你预想的方式游玩游戏,比如成就收集物甚至真结局在一开始就选择难度机制是不好的
indienova.com/game/killing-time-at-lightspeed
在飞船上的几分钟,传回地球就成了几个小时、好几天、数个星期,甚至是许多年。……就用在社交媒体上转瞬即逝的互动,你能对别人的生活产生多少影响呢?会是好的影响吗?
indienova.com/game/killing-time-at-lightspeed-enhanced-edition
在飞船上的几分钟,传回地球就成了几个小时、好几天、数个星期,甚至是许多年。……就用在社交媒体上转瞬即逝的互动,你能对别人的生活产生多少影响呢?会是好的影响吗?
indienova.com/game/super-minesweeper
开发:听金宗骨。发行:听金宗骨
版本:Early Access
总页数:50
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