荆棘落尘埃 Dust On Thorn

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这是部包含百合要素视觉小说,讲述了在封闭都市中,少女展开冒险故事。……概述:故事开场,是难以理解突发事件。时茜从没想过,自己只是睡了觉,世界发生了翻天覆地变化。……本作包含:3条主要路线20个不同结局30+张CG20+张立绘差分2小时左右游戏时长

我 自 己:你在开发游戏的时候遇到了什么问题?

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旦踏上了独立游戏开发道路,就需要忍受无人问津,家人反对,周围人不以为然。……毕竟学习何时都可以,旦心态崩了难以坚持。……我逐渐养成了面对喷子心平气和(主要还是美工),因为任何销量足够作品都是有差评,更何况这还是个开发中游戏

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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突然有灵感,奋战1小时,做完了,睡觉~(至少梦里面是这样)今天公布了GGJ2017主题——Waves……你不抓住这次简直对不起生你养你父母,对不起死去老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过东西搬过来图个轻松想法是很愚蠢……(免得有人不信我们48小时内开发),当天准备休息,第二天早起来搞,所以,今天先这样吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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从头到尾玩家平均时长差不多两个半小时,捧着手机打两个半小时是不容易事。……签约前每个技能看着有三个方向,但是三个方向最后产生效果是,只不过表现形式略微有点不样。……紧接着我们将所有技能的三个方向全部调整为不样,除了主动技能外有四个技能按纽,偏三个方向,加上BD搭配

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第时间想到是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……不过,我很快发现与之前玩过的一款独游《ALIEN ESCAPE》逻辑雷同,遂感无趣,于是便放弃了这个点子

星球大战:旧共和国武士(Star Wars: Knights of the Old Republic)

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达斯·马拉克,黑暗尊主达斯·瑞文幸存最后个学徒,派出无敌西斯舰队驾临银河系。……阵剧烈颠簸,将主角从昏睡中唤醒。名名为 Trask 共和国战士守候在此,给主角最基础指引。……经历重重学习试炼,名强大绝地就此诞生,而路至此,主角才踏入他真正背负宿命

小组帖子:LD45: Little Odyssey(命名来自 细美武士的Little Odyssey, by the HIATUS)

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】,最后不由得就把自己想象中画面做出来了(虽然完成度上有些偏差)到提交还有一小时的时候突然想起来版权问题……,所以临时把本来当作bgm原曲目换成了剩下小时里即兴曲子,效果感觉差了些但说不定营造了另种环境游戏里没什么引导……Everything is Nothing氛围,挺好了希望大家喜欢!!

VR Wonderland: mini civilizations in a forest

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小时我们,是不是都憧憬过小人国世界?这个游戏满足了您幻想。……您会变成个比兔子还要小小人,穿过时空穿越门,来到小人岛。……你需要找到你飞艇,然后去寻找并拜访4个小人国文明,并击退袭击蜻蜓军队袭击

Solitaire:经典纸牌游戏(Solitaire: Classic Card Game)

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纸牌规则很简单——你需要揭开所有隐藏牌,并按从国王到王牌顺序收集堆相同花色,以便将牌从桌子上移走……只要场地是空,游戏结束了。……游戏特色: • 三个不同花色难度级别;• 通过 Joy-Con™️ 控制器或触摸屏进行控制;• 冥想游戏

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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简单可以分为以下四个时期,设计时,我认为般游戏至少需要覆盖到前三个时期:1.……最后说个统计时间,我大概通 51 层,我看了两次都是 1 个小时左右,不清楚快慢,但是至少花费时间不多……BOSS 停,或者再打个 BOSS,51 层循环,让我觉得恰到好处,感觉吃了个 7 分饱,还可以让我不断继续

版本:Early Access


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