奇亿音乐:浅析游戏主题曲制作

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27247

浅析游戏主题曲制作-奇亿音乐 游戏竞争的日益加剧,为游戏找明星代言和制作主题曲已经不是什么新鲜事儿了……二、游戏主题曲制作流程 1、前期准备 这个阶段主要是对歌曲风格和编曲模式的定位,开始之前,就应该确定演唱的歌手……4、录音 编曲是MIDI样带制作阶段,样带确定之后,就需要进去正式的录制阶段,根据需求选择作曲是否要实录

奇亿音乐:浅析游戏主题曲制作

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27358

浅析游戏主题曲制作-奇亿音乐 游戏竞争的日益加剧,为游戏找明星代言和制作主题曲已经不是什么新鲜事儿了……二、游戏主题曲制作流程 1、前期准备 这个阶段主要是对歌曲风格和编曲模式的定位,开始之前,就应该确定演唱的歌手……4、录音 编曲是MIDI样带制作阶段,样带确定之后,就需要进去正式的录制阶段,根据需求选择作曲是否要实录

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

indienova.com/indie-game-development/process-and-insights-on-releasing-wechat-mini-game/

在小游戏项目中,制作完游戏只是整个运营流程的第一步,对于个人而言,后续的各种认证和审核繁杂耗时,如果没有经验……在开发过程中就顺便制作游戏的各类宣传物料,图片、视频都可以;2.……近期的不少游戏制作活动让我跃跃欲试

《月白》4 年独立开发总结:美术篇

indienova.com/indie-game-development/reflections-on-four-years-of-independent-development-of-moonwhite-the-game-art/

图例:低效的概念图 更好的动画制作流程继续收集动作参考的同时,我慢慢摸索出了一套适用于绘制双人动作的工作流程……,其间也参考了业内成熟的动画制作经验,此处推荐一下《原动画基础教程-动画人的生存手册》这本书。……图例:第三关场景制作流程2022 年 5 月底时,第一关的动作调试差不多告一段落

哆啦A夢的銅鑼燒店物語 (Doraemon Dorayaki Shop Story)(Doraemon Dorayaki Shop Story)

indienova.com/steam/game/2934180

▼游戏流程首先从制作铜锣烧开始。再在店内设置座位和展示柜,然后就可以正式开业。……制作和发现新的甜品的过程中,顾客会逐渐增多。……■技术——在厨房制作甜品和在研发室改良甜品等。 ▼制作甜品开发新甜品能促进店铺的发展

叽咪叽咪:一帮“游戏老兵”倾力打造的真实《火星漫游》

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3222

现在制作的也是同一风格的PC和主机平台游戏,所以我们对这类游戏的开发流程和用户人群都非常熟悉。……此外,我们有着多年的游戏制作经验,熟悉AAA游戏的开发流程,自然也能驾轻就熟,快速开始游戏的制作和开发……我们刚上手开发机的时候,对流程不太熟悉,他们给我们进行了大量的指导和帮助,解决了不少问题

经典独立游戏 - Thirty Flights of Loving

indienova.com/indie-game-news/classic-indie-thirty-flights-of-loving/

作为一个流程只有十几分钟的游戏其 MetaCritic 评分竟然高达 88,而玩家评分则是一边倒的低,……这个游戏在 FPS 叙事表现上的创新我想应该是其获得极高评价的原因,我非常希望看到有 3A 制作的游戏用这种方式讲个故事……不过游戏本身流程的确很短,但如果光看视频的话肯定不会有什么感觉,如果要购买的话估计得纠结一下

用古怪画面描绘一出纯真的童话故事

indienova.com/indie-game-news/one-eyed-kutkh-preview/

近日,他们终于将自己制作了一年之久的冒险游戏One Eyed Kutkh的正式版本在Steam上以免费的形式发布……游戏整体的流程比较短,内容上也并不算很精致。……也恰好因为游戏的流程较短,不然游戏过慢的行走速度难免会产生疲惫感,所以现在这样短小的童话,配上当前的节奏倒是刚刚好

alpacanist:文字游戏引擎试用心得之二:Inkle

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1333

严格来说,我觉得 inkle 算不上是个文字游戏制作工具,而更像是剧本管理器。……(只有1个),但基本功能都覆盖了,也很容易上手,和 markup 类语言接近,通过 label 控制流程……另外官方还发明了一套术语,用于形容游戏流程和标记效果:Knot(绳结):一小段游戏内容

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

indienova.com/groups/post/101159

3、负责游戏中3D角色骨骼搭建及蒙皮绑定;4、负责3D角色动作设计和制作;5、熟悉unity以及相关的导入流程和规范……根据功能需求独立完成交互流程设计和优化;2. 确定游戏界面视觉风格和设计规范;3.……熟练使用各类制图软件,以及动效制作软件;5.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)