昼魇:1998(Daymare: 1998)

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features: ◎ 多角色视角——从不同视角体验故事,揭开真相◎ 恐怖敌人——充满细节、高度逼真的运动与肢解效果……环境谜题——找到线索,找到出路◎ 经典玩法——有限弹药、保存点、重回现场、收集物品、消灭强敌◎ 全新图像效果……——了 Unreal Engine 4,视觉效果不再 90 年代◎ 体验 90 年代——重现 90

整蛊兄弟(Prank Bros)

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你想享受把对手抛上云霄的快乐?你想享受夺取旗帜逆风翻盘的激动?……你想享受和队友默契配合团灭对手的快感?如果你想!那就快来加入我们把!……,可以和队友进行战术配合,利用技能和武器的特殊效果,利用地形和走位,合理的分工配合会让你们团队爆发超凡的战斗力

消失的纪元 The Lost Era

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解开世界的未解之谜,让你身临其境,你就是主角,体验打败boss的感觉,真正的了解到生命的起源,现在的我们真的是这片世界的唯一至高生命……故事围绕生命的本质展开,一本古籍揭示了一件匪夷所思的事件,我们的存在真的是唯一?……世界真的是我们所想的那样?知道事情的真相我们会不会绝望?,跟随古籍找到世界的本质

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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shader 常用类型 float,vec2,vec3,vec4等。……这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……我不能直接写 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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shader常用类型float,vec2,vec3,vec4等。……这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……我不能直接写 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);

气球派对(Balloon Party)

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派对房间本是一个欢乐的地方,但这个地方真的与“欢乐”挂钩?……在这个封闭的空间中,毒气弥漫,一股无形的压迫感逐渐袭来,似乎一个未知的存在正暗中操控一切。……恐怖氛围:通过精心设计的音效与视觉效果,营造紧张而压抑的游戏体验

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃的,一些结果是无法改变的……竖杠只会影响视觉效果,但不会影响游戏点击,压力降低后,竖杠也会消失。……如果有一天,我成为了一个有名的游戏设计大师,不小心真的弄出一个BUG,也许有人会为此写上200字的鉴赏文

小组帖子:By Terishe

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发起:Pixels Pixels: Terishe arthliant: 不是特别懂,但是一定要描边?……好想看看没有描边的效果

肉鸽登山(Rogue Climber)

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你觉得自己真的有那个实力?不可能。时间紧迫。现实正在崩溃,你正在被追捕。……你还认为自己资格挑战?那就让我看看你的本事吧。哥布们看起来毫无威胁。但千万不能掉以轻心。……你的名字会被铭刻其中

肉鸽登山(Rogue Climber)

indienova.com/game/rogue-climber

你觉得自己真的有那个实力?不可能。 时间紧迫。现实正在崩溃,你正在被追捕。……你还认为自己资格挑战?那就让我看看你的本事吧。 哥布们看起来毫无威胁。但千万不能掉以轻心。……你的名字会被铭刻其中

版本:Early Access


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