倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我追问过他为什么,但他始终不肯向我说明原因。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

游戏后期特效#4: 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)

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如果采样点的深度更大, 说明其被场景遮蔽。 最终将所有采样点的AO贡献求和, 即是该点的AO值。……在此介绍两种方法. 第一种方法是直接模糊.。比较常用的是高斯模糊。……这种方法的效果自然不如半球形采样块.2.

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

indienova.com/u/himoegame/blogread/1995

图分别长这样:先要感谢一下他在我当时研究的时候他对我的帮助很大,通过他的文章理解了这些个东西原理都是怎么回事儿……我这篇要纠正这个错误,说要月更,这样子说如果实际我周更了,老爷们就会觉得我们很有诚意,如果月更了就说明我们诚实善良守信……希望我这篇好像什么都说了又好像什么都没说你看完最后还是不知道怎么实现的文章对你有所帮助,也希望大家多多支持

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-8-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35884

业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……和不知道什么东西的调整2024-8-5~6进一步优化了战斗房间的布局以及内部的靶子对象发现一种能够优化角色手感的方法

强化配件套组(Booster Accessory Set)

indienova.com/steam/game/2001200

内容说明 此套组包含分别可增加EXP、SP、GOLD获得量的3个配件。 所有单位皆可装备。……内容说明此套组包含分别可增加EXP、SP、GOLD获得量的3个配件。所有单位皆可装备

小组帖子:《裸之勇者》

indienova.com/groups/post/101117

有听闻一点点,我暂时不敢去看……开播初期有人说“波吉善良”“善良的人儿最美”什么什么的,我还去辩解了一会想说明波吉不善良……詹姆外向,斯内普内向,斯内普那样的孩子不懂怎么以牙还牙或者以直报怨,只能单方面被嘲弄

joey1258:RX学习日志.21

indienova.com/u/joey1258/blogread/2960

ForEachForEach方法提供了一种接收元素的方式(和Subscribe方法类似),ForEach……ForEach方法像其他的阻塞方法(例如First和Last)一样,应该谨慎使用。……即:惰性),与ForEach方法相反,ToEnumerable方法意味着只在当你试图移动到下一个元素且它不可用的情况下阻塞

从 GDC 分享中汲取养分

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来做图形分析和优化) (GDC2017) How GitHub Works with Unity (怎么利用……) - 思路和方法,各类取舍及利弊分析 方法 (Methods/Approaches) 通常是一套抽象的思维模型……排日程的时候尽量优先排实践或方法,没有合适的再穿插着排案例

joey1258:RX学习日志.23

indienova.com/u/joey1258/blogread/3025

ToTaskToTask方法可以将可观测物队列转换为Task<T>。……像AsyncSubject<T>一样,这个方法将忽略多个值,只返回最后一个值。……ToEvent<T>使用ToEvent扩展方法可以将可观测物队列转换为一个标准的.NET事件

wuruaa:《强袭战机》面试向游戏demo开发文档

indienova.com/u/wuruaa/blogread/29947

③玩家屏障技能说明1.在上一场景,玩家获得屏技能后,玩家技能图标才会显示,未获得则不显示。……6.1.4胜利结算界面1)UI草图:2)说明:①玩家或boss被击败进入该界面,游戏战斗画面处于暂停状态……继续挑战”按钮则转入掷色子场景④点击“退出游戏”按钮则退出游戏 6.1.5失败结算界面1)UI草图2)说明

版本:Early Access


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